Le coup du berger aux échecs : le jouer et le parer
Le coup du berger est le mat que tout débutant rencontre tôt ou tard : une dame et un fou s'acharnent sur f7, et la partie se termine en quatre coups. Il ne marche que contre une défense négligente : apprenez à le reconnaître, et à le désamorcer.
Étape 1 sur 5
Le mat en quatre coups
Regardez : 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6?? 4.Qxf7#. Le fou en c4 et la dame en h5 visent tous deux f7, et le dernier coup des Noirs, qui attaque la dame, n'a rien fait pour défendre cette case. La dame prend en f7, protégée par le fou, et c'est échec et mat.
Pourquoi f7 ?
Au début de la partie, quelle pièce noire protège f7, la case marquée d'une étoile ?
Repérez le mat
Les Noirs viennent de jouer 3...Nf6??, qui attaque votre dame. Avant de la replier, regardez ce que ce coup a laissé sans défense.
À vous de jouer
Faites mat en un coup.
Parez-le avec les Noirs
Cette fois, vous avez les Noirs, après 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5, et l'échiquier s'est retourné de votre côté. La dame et le fou blancs visent tous deux f7 et menacent Qxf7, échec et mat. Le coup naturel 3...Nf6, qui attaque la dame, tombe droit dans le piège. Défendez f7, ou barrez à la dame le chemin de cette case.
À vous de jouer
Empêchez le mat en f7.
Et encore une fois
Vous avez toujours les Noirs. Après 3...g6, la dame recule en f3 et vise f7 une deuxième fois. Défendez-vous encore, et cette fois sortez une pièce par la même occasion.
À vous de jouer
Empêchez de nouveau le mat en f7.
Ce que vous avez appris
- Le coup du berger : la dame et le fou attaquent f7, que seul le roi protège.
- Avec les Noirs, répondez à Qh5 par g6 ou Qe7, et à Qf3 par Nf6.
- Une sortie précoce de la dame se pare facilement, et c'est vous qui profitez du temps qu'elle perd.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
- Contrôler le centre : un principe d'ouverture aux échecs
- Développer ses pièces dans l'ouverture aux échecs
- Le coup du berger aux échecs : le jouer et le parer
- Le mat du lion : le mat le plus rapide aux échecs
Passe à la table.
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