Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Presque chaque prise aux échecs est un échange : vous prenez quelque chose, et souvent l'adversaire reprend. La valeur des pièces vous dit si l'échange en vaut la peine. C'est un repère, pas une loi, mais il tranche la plupart des décisions devant l'échiquier.
Étape 1 sur 4
Des points pour chaque pièce
Les joueurs comptent le matériel en points. Un pion vaut 1, un cavalier 3, un fou 3, une tour 5 et la dame 9. Sur l'échiquier, de gauche à droite : pion, cavalier, fou, tour, dame et roi. Le roi ne vaut aucun point, car on ne peut jamais l'échanger : le perdre, c'est perdre la partie.
Une tour contre un cavalier
Votre cavalier en f5 peut prendre la tour noire en d6. Le pion en c7 protège la tour : il reprendra donc votre cavalier. Cet échange est-il bon pour vous ?
Prenez ce qui est gratuit
Le fou noir en g4 attaque votre dame. Elle peut prendre trois choses : le fou, le pion en d5 ou la tour en a4. Avant de prendre, regardez ce qui protège chaque pièce. Le pion en h5 protège le fou, et le pion en e6 protège d5.
À vous de jouer
Sauvez votre dame et gagnez le plus de matériel possible.
Un échec n'est pas un cadeau
Votre fou en c4 peut prendre le pion en f7, et ce serait échec. Est-ce une bonne idée de jouer Bxf7+ ?
Ce que vous avez appris
- Pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9. Le roi ne s'échange pas.
- Avant de prendre, comptez ce que vous gagnez et ce que vous risquez de perdre en retour.
- Prenez les pièces que personne ne protège, et ne donnez pas une pièce contre un pion juste pour faire échec.
- Les valeurs sont un guide : une pièce bien placée peut valoir plus que ses points.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.