Comment se déplace la tour aux échecs
La tour est la pièce la plus simple à apprendre, et l'une des plus fortes. Elle ressemble à une tour de château et commence la partie dans les coins de l'échiquier.
Étape 1 sur 4
En ligne droite
La tour se déplace en ligne droite, vers l'avant, vers l'arrière ou sur le côté, d'autant de cases qu'elle veut. Elle ne se déplace jamais en diagonale. Depuis d4, au centre d'un échiquier vide, elle peut atteindre 14 cases : toutes celles de sa colonne et toutes celles de sa rangée.
Attrapez les étoiles
À vous de jouer. Chaque coup doit arriver sur une étoile, et on n'atteint une étoile qu'en ligne droite.
À vous de jouer
Amenez la tour sur chacune des trois étoiles.
Les pièces barrent le chemin
Une tour ne peut pas sauter. Votre propre pion en d6 l'arrête en d5 : d6, d7 et d8 sont hors de portée. Une pièce adverse l'arrête aussi, mais la tour peut la prendre en venant sur sa case : ici, elle peut prendre le pion noir en f4, sans aller plus loin.
Prenez le cavalier
Prendre, c'est simplement jouer sur la case d'une pièce adverse. La pièce prise quitte l'échiquier pour de bon.
À vous de jouer
Prenez le cavalier noir.
Ce que vous avez appris
- La tour se déplace d'autant de cases qu'elle veut sur une rangée ou une colonne.
- Elle ne peut pas sauter par-dessus les pièces.
- Elle prend en allant sur la case d'une pièce adverse.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.