• Leçon 2 sur 32
  • Les pièces
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Comment se déplace la tour aux échecs

La tour est la pièce la plus simple à apprendre, et l'une des plus fortes. Elle ressemble à une tour de château et commence la partie dans les coins de l'échiquier.

Étape 1 sur 4

  1. En ligne droite

    La tour se déplace en ligne droite, vers l'avant, vers l'arrière ou sur le côté, d'autant de cases qu'elle veut. Elle ne se déplace jamais en diagonale. Depuis d4, au centre d'un échiquier vide, elle peut atteindre 14 cases : toutes celles de sa colonne et toutes celles de sa rangée.

  2. Attrapez les étoiles

    À vous de jouer. Chaque coup doit arriver sur une étoile, et on n'atteint une étoile qu'en ligne droite.

    À vous de jouer

    Amenez la tour sur chacune des trois étoiles.

  3. Les pièces barrent le chemin

    Une tour ne peut pas sauter. Votre propre pion en d6 l'arrête en d5 : d6, d7 et d8 sont hors de portée. Une pièce adverse l'arrête aussi, mais la tour peut la prendre en venant sur sa case : ici, elle peut prendre le pion noir en f4, sans aller plus loin.

  4. Prenez le cavalier

    Prendre, c'est simplement jouer sur la case d'une pièce adverse. La pièce prise quitte l'échiquier pour de bon.

    À vous de jouer

    Prenez le cavalier noir.

Ce que vous avez appris

  • La tour se déplace d'autant de cases qu'elle veut sur une rangée ou une colonne.
  • Elle ne peut pas sauter par-dessus les pièces.
  • Elle prend en allant sur la case d'une pièce adverse.

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