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  • Les bases des finales
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Roi et pion contre roi : comment gagner la finale

Roi et pion contre roi, c'est la finale à laquelle aboutissent beaucoup d'autres. Qu'elle soit gagnée ou nulle dépend presque entièrement de la place des rois, et le repère tient en quelques mots : le roi d'abord, le pion ensuite.

Étape 1 sur 4

  1. Les cases clés

    Pour un pion qui n'a pas franchi le milieu de l'échiquier, les cases clés (on dit aussi cases critiques) sont les trois cases situées deux rangées devant lui. Pour ce pion en e4, ce sont d6, e6 et f6. Amenez votre roi sur l'une d'elles pendant que le pion est en sécurité, et le pion ira à dame, quel que soit le camp au trait. Ici, les Blancs, au trait, vont en d6 ou en e6 et gagnent. Les pions des colonnes a et h, les pions-tours, font exception.

  2. Le roi d'abord

    Votre pion est en d3 : ses cases clés sont donc c5, d5 et e5. Votre roi en d4 peut aller sur n'importe laquelle tout de suite. Faites-le, puis escortez le pion jusqu'en d8. Le bot se défend aussi bien que la position le permet.

    À vous de jouer

    Gagnez la finale : faites une dame. Le bot va se défendre.

  3. Le piège du pat

    Attention vers la fin. Ici, le roi blanc vient d'aller en d6, et c'est aux Noirs de jouer. Quel est le résultat ?

    Question
  4. Le pion-tour

    Votre roi est devant votre pion a, et le roi noir est dans le coin. C'est aux Blancs de jouer. Les Blancs peuvent-ils gagner ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Les cases clés : pour un pion encore dans sa moitié de l'échiquier, les trois cases situées deux rangées devant lui.
  • Amenez d'abord votre roi sur une case clé ; poussez le pion ensuite.
  • Vers la fin, vérifiez que le roi qui défend a encore un coup à jouer.
  • Avec un pion-tour, c'est nulle si le roi qui défend atteint le coin devant le pion.

Dans ce cours

Chapitre 8Les bases des finales

  1. La règle du carré dans les finales d'échecs
  2. L'opposition aux échecs : les bases des finales de rois
  3. Roi et pion contre roi : comment gagner la finale

Les leçons de tous les jeux

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