• Leçon 10 sur 32
  • Les coups spéciaux
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Comment roquer aux échecs : petit et grand roque

Le roque est le seul coup des échecs où deux de vos pièces bougent en même temps. Il met le roi à l'abri dans un coin et fait entrer une tour dans le jeu : c'est pourquoi les bons joueurs roquent dans presque toutes leurs parties.

Étape 1 sur 4

  1. Le roque en action

    Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et cette tour saute par-dessus le roi pour se placer juste à côté de lui. Regardez les Blancs roquer côté roi, ce qu'on appelle le petit roque : le roi va de e1 en g1, et la tour de h1 en f1.

  2. Le petit roque

    Pour roquer sur l'échiquier, déplacez le roi de deux cases vers la tour. La tour suit toute seule.

    À vous de jouer

    Faites le petit roque.

  3. Le grand roque

    Le roque fonctionne aussi de l'autre côté. Le roi se déplace toujours de deux cases, jusqu'en c1, et la tour a1 saute par-dessus lui pour arriver en d1. C'est le roque côté dame, qu'on appelle le grand roque.

    À vous de jouer

    Faites le grand roque.

  4. Quand on ne peut pas roquer

    Le roque n'est permis que si ni le roi ni la tour concernée n'ont encore bougé, et si aucune pièce ne se trouve entre eux. De plus, le roi ne peut pas roquer s'il est en échec, s'il doit traverser une case attaquée ou s'il arrive en échec. Ici, le fou noir en c4 attaque f1, la case que le roi devrait traverser : les Blancs ne peuvent donc pas faire le petit roque tant que la situation ne change pas.

Ce que vous avez appris

  • Pour roquer, déplacez le roi de deux cases vers une tour ; la tour saute de l'autre côté du roi.
  • Le petit roque (côté roi) place le roi en g1 (ou g8) ; le grand roque (côté dame) le place en c1 (ou c8).
  • On ne peut pas roquer si le roi ou la tour a déjà bougé, si des pièces se trouvent entre eux, ou si le roi est en échec, doit traverser une case attaquée ou arriverait en échec.

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