Echecs
Les échecs sont un jeu de stratégie à deux joueurs joué sur un plateau de 8x8. Si vous cherchez les règles des échecs, comment jouer aux échecs ou les coups légaux, ce guide explique le jeu étape par étape.
Les échecs sont l'un des jeux les plus populaires au monde parce qu'ils sont faciles à apprendre, profondément stratégiques et gratifiants à tous les niveaux.
Comment jouer aux échecs
Les échecs sont un jeu de stratégie à deux joueurs sur un plateau de 8x8. Ce guide explique les règles des échecs, comment chaque pièce se déplace, comment gagner (échec et mat) et les règles spéciales les plus importantes. Il est écrit pour les débutants et comme référence claire sur les coups légaux et le jeu de base.
Objectif
L'objectif des échecs est de faire échec et mat au roi adverse. Échec et mat signifie que le roi est en échec (attaqué) et qu'il n'existe aucun coup légal pour supprimer cet échec.
Vous pouvez aussi faire nulle de plusieurs façons (par exemple le pat), ce qui est expliqué plus loin dans ce guide.
Le plateau d'échecs et les coordonnées
Les échecs se jouent sur un plateau de 8x8 avec 64 cases. Les cases sont identifiées par une lettre (colonne) et un numéro (rangée):
- Colonnes: A à H (de gauche à droite du point de vue des Blancs)
- Rangées: 1 à 8 (de bas en haut du point de vue des Blancs)
Exemples de cases: E2, A1, H8.
Position initiale (mise en place)
Chaque joueur commence avec 16 pièces:
- 1 Roi
- 1 Reine
- 2 Tours
- 2 Fous
- 2 Cavaliers
- 8 Pions
Les pièces blanches commencent sur les rangées 1-2. Les pièces noires commencent sur les rangées 7-8. Les Blancs jouent en premier.
Tours et coups légaux
Les joueurs alternent les tours. À votre tour:
- Choisissez une de vos pièces
- Déplacez-la vers une case légale (ou capturez une pièce adverse si autorisé)
- Terminez votre tour
Un coup est légal seulement s'il respecte les règles de mouvement de la pièce et ne laisse pas votre roi en échec.
La capture se fait généralement en se déplaçant sur une case occupée par une pièce adverse (sauf règles spéciales des pions).
Comment chaque pièce d'échecs se déplace (avec exemples)
Note: Les diagrammes d'exemple montrent une pièce sur une case centrale pour illustrer clairement son mouvement. En partie réelle, d'autres pièces peuvent bloquer le mouvement (sauf les cavaliers).
Déplacement du pion
Les pions avancent vers l'avant (vers le camp adverse).
- Un pion avance d'1 case si elle est vide
- Lors de son premier coup, un pion peut avancer de 2 cases si les deux cases sont vides
- Les pions capturent en diagonale d'1 case vers l'avant (pas en ligne droite)
Diagramme: le pion se déplace depuis E2
Cet exemple met en avant un coup d'ouverture courant (E2 vers E4) et une direction de capture typique.

Déplacement du cavalier
Les cavaliers se déplacent en forme de « L »:
- 2 cases dans une direction (horizontale ou verticale)
- puis 1 case perpendiculaire
- Les cavaliers peuvent sauter par-dessus les autres pièces
Diagramme: le cavalier se déplace depuis D4

Déplacement du fou
Les fous se déplacent en diagonale sur n'importe quel nombre de cases. Un fou ne peut pas sauter, donc sa trajectoire doit être libre.
Diagramme: le fou se déplace depuis D4

Déplacement de la tour
Les tours se déplacent horizontalement ou verticalement sur n'importe quel nombre de cases. Une tour ne peut pas sauter, donc sa trajectoire doit être libre.
Diagramme: la tour se déplace depuis D4

Déplacement de la reine
La reine combine les mouvements de la tour et du fou: n'importe quel nombre de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale (sans sauter).
Diagramme: la reine se déplace depuis D4

Déplacement du roi
Le roi se déplace d'1 case dans n'importe quelle direction. Le roi ne peut pas se déplacer en échec.
Diagramme: le roi se déplace depuis E4

Règles spéciales
Échec et échec et mat
- Un roi est en échec s'il est attaqué par une pièce adverse.
- Vous devez répondre à l'échec en jouant un coup qui supprime l'échec.
- L'échec et mat se produit lorsque le roi est en échec et qu'aucun coup légal ne peut le supprimer.
Pat (nulle)
Le pat se produit quand le joueur au trait n'a aucun coup légal et que son roi n'est pas en échec. Le pat est une nulle.
Roque
Le roque est un coup spécial impliquant le roi et une tour. Il aide à protéger le roi et à développer la tour.
Le roque est légal seulement si:
- Le roi et la tour choisie n'ont pas bougé
- Il n'y a aucune pièce entre eux
- Le roi n'est pas en échec
- Le roi ne passe pas par une case en échec et ne termine pas en échec
Petit roque pour les Blancs: roi E1 → G1, tour H1 → F1
Grand roque pour les Blancs: roi E1 → C1, tour A1 → D1
Promotion du pion
Quand un pion atteint la dernière rangée (rangée 8 pour les Blancs, rangée 1 pour les Noirs), il doit promouvoir, généralement en reine. Il peut aussi promouvoir en tour, fou ou cavalier.
En passant
En passant est une capture spéciale de pion qui peut se produire immédiatement après qu'un pion adverse avance de deux cases depuis sa case de départ, en passant à côté de votre pion. La capture doit être effectuée au coup suivant ou l'opportunité est perdue.
Questions courantes des débutants
Peut-on se mettre en échec?
Non. Tout coup qui laisse votre roi en échec est illégal.
Les pièces peuvent-elles sauter par-dessus les autres?
Seul le cavalier peut sauter par-dessus les pièces. Toutes les autres pièces exigent un chemin libre.
Comment fonctionnent les captures?
La plupart des captures se font en se déplaçant sur une case occupée par une pièce adverse. Les pions capturent en diagonale vers l'avant plutôt qu'en ligne droite.
Comment une partie d'échecs se termine
- Victoire par échec et mat
- Nulle par pat, répétition, matériel insuffisant, règle des 50 coups, ou accord
- Un joueur peut aussi abandonner
Résumé
Les échecs consistent à contrôler l'espace, développer vos pièces et protéger votre roi tout en créant des menaces contre l'adversaire. Commencez par apprendre comment chaque pièce se déplace, puis concentrez-vous sur les principes de base: développer vos cavaliers et vos fous, contrôler le centre et garder votre roi en sécurité.