Développer ses pièces dans l'ouverture aux échecs
Développer une pièce, c'est la faire quitter sa rangée de départ pour une case où elle sert à quelque chose. Dans l'ouverture, chaque coup doit y contribuer : le camp qui se développe le plus vite est prêt à attaquer pendant que l'autre en est encore à sortir ses pièces.
Étape 1 sur 5
À quoi ressemble un bon développement
Quatre coups chacun : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O Nf6. Les deux camps ont un pion au centre, et leurs cavaliers et leurs fous sur des cases actives. Les Blancs ont déjà roqué : le roi est à l'abri, et la tour en f1 est prête à entrer en jeu. Personne n'a joué deux fois la même pièce, et les deux dames sont encore chez elles. C'est un bon développement.
Les cavaliers d'abord
Un bon repère : les cavaliers avant les fous. On sait en général où va un cavalier, en f3 ou en c3, bien avant de savoir quelle diagonale convient à un fou.
À vous de jouer
Développez un cavalier ou un fou.
Pourquoi pas la dame ?
La dame est votre pièce la plus forte. Alors pourquoi les bons joueurs la laissent-ils chez elle pendant les premiers coups ?
Puis les fous
Votre cavalier est sorti. Sortez maintenant une autre pièce, de préférence sur une case où elle sert à quelque chose : un fou en c4 vise f7, et un fou en b5 met la pression sur le cavalier qui protège e5.
À vous de jouer
Développez une autre pièce, sans rejouer une pièce déjà sortie.
Roquez tôt
Les deux camps ont sorti deux pièces. Mettez maintenant votre roi à l'abri : le roque le place derrière un mur de pions et rapproche la tour du centre.
À vous de jouer
Roquez.
Ce que vous avez appris
- Développez d'abord vos cavaliers et vos fous, vers le centre.
- Dans l'ouverture, ne jouez chaque pièce qu'une fois, sauf bonne raison.
- En général, laissez la dame chez elle tant que vos cavaliers et vos fous ne sont pas sortis.
- Roquez tôt pour mettre votre roi à l'abri et faire entrer une tour en jeu.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
- Contrôler le centre : un principe d'ouverture aux échecs
- Développer ses pièces dans l'ouverture aux échecs
- Le coup du berger aux échecs : le jouer et le parer
- Le mat du lion : le mat le plus rapide aux échecs
Passe à la table.
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