• Leçon 27 sur 32
  • Les principes d'ouverture
  • 4 min

Développer ses pièces dans l'ouverture aux échecs

Développer une pièce, c'est la faire quitter sa rangée de départ pour une case où elle sert à quelque chose. Dans l'ouverture, chaque coup doit y contribuer : le camp qui se développe le plus vite est prêt à attaquer pendant que l'autre en est encore à sortir ses pièces.

Étape 1 sur 5

  1. À quoi ressemble un bon développement

    Quatre coups chacun : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O Nf6. Les deux camps ont un pion au centre, et leurs cavaliers et leurs fous sur des cases actives. Les Blancs ont déjà roqué : le roi est à l'abri, et la tour en f1 est prête à entrer en jeu. Personne n'a joué deux fois la même pièce, et les deux dames sont encore chez elles. C'est un bon développement.

  2. Les cavaliers d'abord

    Un bon repère : les cavaliers avant les fous. On sait en général où va un cavalier, en f3 ou en c3, bien avant de savoir quelle diagonale convient à un fou.

    À vous de jouer

    Développez un cavalier ou un fou.

  3. Pourquoi pas la dame ?

    La dame est votre pièce la plus forte. Alors pourquoi les bons joueurs la laissent-ils chez elle pendant les premiers coups ?

    Question
  4. Puis les fous

    Votre cavalier est sorti. Sortez maintenant une autre pièce, de préférence sur une case où elle sert à quelque chose : un fou en c4 vise f7, et un fou en b5 met la pression sur le cavalier qui protège e5.

    À vous de jouer

    Développez une autre pièce, sans rejouer une pièce déjà sortie.

  5. Roquez tôt

    Les deux camps ont sorti deux pièces. Mettez maintenant votre roi à l'abri : le roque le place derrière un mur de pions et rapproche la tour du centre.

    À vous de jouer

    Roquez.

Ce que vous avez appris

  • Développez d'abord vos cavaliers et vos fous, vers le centre.
  • Dans l'ouverture, ne jouez chaque pièce qu'une fois, sauf bonne raison.
  • En général, laissez la dame chez elle tant que vos cavaliers et vos fous ne sont pas sortis.
  • Roquez tôt pour mettre votre roi à l'abri et faire entrer une tour en jeu.

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