• Leçon 23 sur 32
  • D'autres motifs tactiques
  • 3 min

L'attaque à la découverte aux échecs : démasquer une pièce

Dans une attaque à la découverte, une pièce bouge et une autre attaque. La pièce qui bouge est un masque : retirez-la, et la tour, le fou ou la dame placés derrière elle disposent soudain d'une ligne ouverte. Si la pièce qui bouge crée en plus sa propre menace, votre adversaire en affronte deux à la fois et ne peut en parer qu'une.

Étape 1 sur 4

  1. Le masque

    Votre tour en d1 attaquerait la dame noire en d8, mais votre propre fou en d3 est sur le chemin. Dès que le fou bouge, l'attaque de la tour est découverte. Seulement, une fois le fou parti, la dame attaque elle aussi votre tour : le fou doit donc bouger avec une menace à laquelle les Noirs sont obligés de répondre d'abord. Ici, il peut prendre le pion en h7 avec échec.

  2. Attaque à la découverte avec échec

    Prenez le pion h7 avec votre fou. C'est échec : les Noirs doivent d'abord s'occuper de leur roi, et au coup suivant votre tour prend la dame.

    À vous de jouer

    Gagnez la dame noire.

  3. Deux cibles

    Pas d'échec cette fois. Le fou en e4 se trouve entre votre tour en e1 et la dame noire en e6. Déplacez-le de façon qu'il attaque lui aussi quelque chose : les Noirs ne peuvent pas sauver la dame et une deuxième cible en un seul coup.

    À vous de jouer

    Démasquez l'attaque sur la dame avec un coup de fou qui crée une deuxième menace, puis encaissez.

  4. Un piège d'ouverture

    Cela arrive en vraie partie. Après 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4?! 4.Qe2 Nf6??, votre dame et le roi noir sont sur la colonne e ouverte, avec seulement votre cavalier en e5 entre eux. Chaque coup de cavalier est un échec à la découverte. Trouvez celui qui attaque aussi la dame.

    À vous de jouer

    Gagnez la dame noire avec un échec à la découverte.

Ce que vous avez appris

  • Une attaque à la découverte : une pièce bouge, et la pièce placée derrière elle attaque.
  • Déplacez la pièce de devant avec sa propre menace, idéalement un échec, pour que l'adversaire ne puisse pas parer les deux.
  • Un échec à la découverte ne laisse aucun temps à l'adversaire : il doit d'abord sauver son roi, et l'autre menace fait mouche.
  • Sans échec, la pièce de devant doit créer une vraie menace à elle seule, sinon la cible démasquée s'écarte simplement.

Dans ce cours

Chapitre 6D'autres motifs tactiques

  1. L'attaque à la découverte aux échecs : démasquer une pièce
  2. L'échec double aux échecs : deux échecs à la fois
  3. Éliminer le défenseur aux échecs : prendre le gardien

Les leçons de tous les jeux

Passe à la table.

Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.