• Leçon 7 sur 32
  • Les pièces
  • 3 min

Comment le pion avance et prend aux échecs

Chaque camp commence avec huit pions. Ce sont les pièces les plus faibles, mais ce sont aussi celles qui ont le plus de règles spéciales, et un pion qui atteint l'autre bout de l'échiquier peut devenir une dame.

Étape 1 sur 4

  1. Toujours vers l'avant

    Le pion avance tout droit d'une case. Lors de son tout premier coup, il peut avancer de deux cases à la place. Il ne peut jamais reculer ni aller sur le côté, et il ne peut pas avancer si une pièce lui barre la route.

  2. Le premier coup

    Ce pion n'a pas encore bougé : il peut donc faire un grand pas pour commencer.

    À vous de jouer

    Avancez le pion de deux cases.

  3. Prendre en diagonale

    Voici la règle qui surprend : le pion prend en diagonale, une case en avant et sur le côté. Il ne peut pas prendre tout droit : le pion noir en e5 le bloque, tout simplement. Le cavalier noir en d5, en revanche, se trouve une case en avant, en diagonale.

    À vous de jouer

    Prenez le cavalier avec votre pion.

  4. La dernière rangée

    Quand un pion atteint l'autre bout de l'échiquier, il est promu : il se transforme en dame, en tour, en fou ou en cavalier. Presque tout le monde choisit la dame. La leçon sur la promotion, dans le chapitre suivant, vous permet de l'essayer.

Ce que vous avez appris

  • Le pion avance d'une case, ou de deux à son premier coup.
  • Il prend une case en avant en diagonale, jamais tout droit.
  • Un pion qui atteint la dernière rangée est promu, en général en dame.

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