La règle du carré dans les finales d'échecs
Dans une course entre un pion et un roi, quand aucune autre pièce n'est assez proche pour aider, inutile de compter les coups un par un. Tracez un carré sur l'échiquier, et vous voyez d'un coup d'œil si le roi rattrape le pion.
Étape 1 sur 4
Tracez le carré
Prenez le chemin du pion jusqu'à la dernière rangée, de b4 à b8 : cinq cases. Faites-en le côté d'un carré : b4, b8, f8 et f4. C'est le carré du pion. Si le roi qui défend peut entrer dans ce carré, il rattrape le pion. S'il ne le peut pas, le pion va à dame. Le roi blanc en h1 est trop loin pour jouer le moindre rôle.
Les Noirs au trait
Le roi noir en g5 se trouve juste en dehors du carré. C'est aux Noirs de jouer. Le roi rattrape-t-il le pion ?
Les Blancs au trait
La même position, mais c'est maintenant aux Blancs de jouer. Quand le pion joue en premier, tracez le carré à partir de sa case d'arrivée. Après b4-b5, le carré se réduit à b5, b8, e8 et e5, et aucun pas du roi depuis g5 ne l'atteint.
À vous de jouer
Gagnez la course : poussez le pion jusqu'au bout et faites une dame. Le bot va se défendre.
Le pas double
Un pion sur sa case de départ peut avancer de deux cases d'un coup : il compte donc comme s'il se trouvait une case plus loin. Quand c'est au pion de jouer, tracez son carré à partir de la case où le pas double le mène. Ici, g2-g4 donne le carré g4, g8, c8 et c4, et le roi noir en a5 en est à deux colonnes. Un simple pas en g3 agrandirait le carré, de g3 à b8, et laisserait entrer le roi.
À vous de jouer
Avancez le pion de façon que le roi ne puisse pas le rattraper.
Ce que vous avez appris
- Le carré d'un pion va du pion jusqu'à sa dernière rangée, et s'étend d'autant sur le côté.
- Si le roi qui défend peut entrer dans le carré, il rattrape le pion.
- Quand c'est au pion de jouer, tracez le carré à partir de sa case d'arrivée.
- Un pion encore sur sa case de départ compte comme s'il se trouvait une case plus loin.
- La règle vaut pour une course pure : un roi qui peut aider son pion change tout.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
Chapitre 8Les bases des finales
- La règle du carré dans les finales d'échecs
- L'opposition aux échecs : les bases des finales de rois
- Roi et pion contre roi : comment gagner la finale
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.