Contrôler le centre : un principe d'ouverture aux échecs
L'ouverture, ce sont les dix premiers coups environ, quand les deux camps font sortir leurs troupes. La plupart des conseils d'ouverture se résument à trois idées : contrôler le centre, développer ses pièces et mettre son roi à l'abri. Cette leçon porte sur la première.
Étape 1 sur 5
Les quatre cases centrales
Les quatre cases du milieu de l'échiquier, d4, e4, d5 et e5, forment le centre. Une pièce placée là rayonne sur une plus grande partie de l'échiquier, et elle peut basculer rapidement d'un côté comme de l'autre. Un cavalier en d4 attaque huit cases ; dans un coin, il n'en attaque que deux.
Un pion au milieu
Les deux premiers coups les plus joués aux échecs sont 1.e4 et 1.d4. Chacun place un pion sur une case centrale, et ouvre une diagonale à un fou et un chemin à la dame.
À vous de jouer
Placez un pion sur une case centrale.
Les cavaliers vers le centre
Les pièces contrôlent elles aussi le centre, sans forcément s'y trouver. Le cavalier en g1 peut aller en f3 ou en h3, les deux étoiles. Quelle case est la meilleure ?
Prenez tout le centre
Les Noirs ont répondu à 1.e4 par 1...a6, un coup qui ne fait rien pour le centre. Profitez de ce temps : placez un deuxième pion à côté du premier. Des pions en e4 et d4 privent les pièces noires des cases c5, d5, e5 et f5.
À vous de jouer
Placez un deuxième pion au centre.
Quel coup aide le centre ?
Après 1.e4 e5, lequel de ces coups fait le plus pour le centre ?
Ce que vous avez appris
- Le centre, ce sont les cases d4, e4, d5 et e5. Les pièces qui s'y trouvent, ou qui le visent, sont les plus actives.
- 1.e4 et 1.d4 occupent une case centrale et libèrent un fou et la dame.
- La place des cavaliers est en général en f3 et en c3, vers le centre, pas au bord.
- Si votre adversaire néglige le centre, prenez-le avec deux pions.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
Chapitre 7Les principes d'ouverture
- Contrôler le centre : un principe d'ouverture aux échecs
- Développer ses pièces dans l'ouverture aux échecs
- Le coup du berger aux échecs : le jouer et le parer
- Le mat du lion : le mat le plus rapide aux échecs
Passe à la table.
Mets en pratique ce que tu viens de lire. Sans inscription.