• Leçon 26 sur 32
  • Les principes d'ouverture
  • 4 min

Contrôler le centre : un principe d'ouverture aux échecs

L'ouverture, ce sont les dix premiers coups environ, quand les deux camps font sortir leurs troupes. La plupart des conseils d'ouverture se résument à trois idées : contrôler le centre, développer ses pièces et mettre son roi à l'abri. Cette leçon porte sur la première.

Étape 1 sur 5

  1. Les quatre cases centrales

    Les quatre cases du milieu de l'échiquier, d4, e4, d5 et e5, forment le centre. Une pièce placée là rayonne sur une plus grande partie de l'échiquier, et elle peut basculer rapidement d'un côté comme de l'autre. Un cavalier en d4 attaque huit cases ; dans un coin, il n'en attaque que deux.

  2. Un pion au milieu

    Les deux premiers coups les plus joués aux échecs sont 1.e4 et 1.d4. Chacun place un pion sur une case centrale, et ouvre une diagonale à un fou et un chemin à la dame.

    À vous de jouer

    Placez un pion sur une case centrale.

  3. Les cavaliers vers le centre

    Les pièces contrôlent elles aussi le centre, sans forcément s'y trouver. Le cavalier en g1 peut aller en f3 ou en h3, les deux étoiles. Quelle case est la meilleure ?

    Question
  4. Prenez tout le centre

    Les Noirs ont répondu à 1.e4 par 1...a6, un coup qui ne fait rien pour le centre. Profitez de ce temps : placez un deuxième pion à côté du premier. Des pions en e4 et d4 privent les pièces noires des cases c5, d5, e5 et f5.

    À vous de jouer

    Placez un deuxième pion au centre.

  5. Quel coup aide le centre ?

    Après 1.e4 e5, lequel de ces coups fait le plus pour le centre ?

    Question

Ce que vous avez appris

  • Le centre, ce sont les cases d4, e4, d5 et e5. Les pièces qui s'y trouvent, ou qui le visent, sont les plus actives.
  • 1.e4 et 1.d4 occupent une case centrale et libèrent un fou et la dame.
  • La place des cavaliers est en général en f3 et en c3, vers le centre, pas au bord.
  • Si votre adversaire néglige le centre, prenez-le avec deux pions.

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