Éliminer le défenseur aux échecs : prendre le gardien
Certaines pièces ne sont en sécurité que parce qu'une autre pièce les protège. Retirez ce protecteur, et ce qu'il protégeait se retrouve en prise. C'est ce qu'on appelle l'élimination du défenseur.
Étape 1 sur 4
Le défenseur
Votre tour en d1 attaque le fou noir en d5, mais le cavalier en f6 le protège : prenez le fou, et le cavalier prend votre tour. Votre fou en g5, lui, attaque ce cavalier. Le cavalier est le défenseur, et vous pouvez l'éliminer.
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Prenez le défenseur
À vous de jouer. Prenez le cavalier avec votre fou, et quand les Noirs reprennent avec le pion g, le fou en d5 n'a plus aucun défenseur.
À vous de jouer
Éliminez le défenseur, puis gagnez le fou.
Éliminer le gardien du mat
Votre dame en h4 et votre fou en d3 visent tous les deux h7. La dame ferait mat en h7, mais cette case est protégée. Réglez d'abord ce problème.
À vous de jouer
Éliminez le défenseur, puis faites mat.
Ce que vous avez appris
- Une pièce qui n'est en sécurité que grâce à un seul défenseur peut être gagnée en prenant ce défenseur.
- Comptez les défenseurs avant de prendre : prendre tout de suite en d5 avec la tour l'aurait perdue.
- Le défenseur peut protéger une case de mat, et l'éliminer peut gagner la partie.
Dans ce cours
Chapitre 1Les pièces
- Comment placer les pièces sur l'échiquier
- Comment se déplace la tour aux échecs
- Comment se déplace le fou aux échecs
- Comment se déplace la dame aux échecs
- Comment se déplace le roi aux échecs
- Comment se déplace le cavalier aux échecs
- Comment le pion avance et prend aux échecs
- Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce
Chapitre 2Les coups spéciaux
Chapitre 3Gagner la partie
Chapitre 4Premiers motifs tactiques
Chapitre 5Les mats types
Chapitre 6D'autres motifs tactiques
- L'attaque à la découverte aux échecs : démasquer une pièce
- L'échec double aux échecs : deux échecs à la fois
- Éliminer le défenseur aux échecs : prendre le gardien
Chapitre 7Les principes d'ouverture
Passe à la table.
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