Snapback no Go: entregue uma pedra e capture mais
Às vezes, o jeito de capturar um grupo é deixar que ele capture você primeiro. Você joga com as pretas.
Passo 1 de 3
Deixe as brancas capturarem
As quatro pedras brancas em B9, B8, C8 e D8 têm duas liberdades, C9 e D9. As pretas jogam D9, uma pedra que as brancas podem capturar na hora, e as brancas a capturam com C9. Mas agora as cinco pedras brancas têm uma liberdade só, D9, o ponto que a pedra preta acabou de deixar. As pretas jogam ali de novo e capturam as cinco. Isso é um snapback (em japonês, uttegaeshi). Um atari por C9 falharia: as brancas capturariam essa pedra em D9, juntando-se às pedras delas em E9.
Jogue o snapback
A mesma ideia na borda direita. As quatro pedras brancas em J2, H2, H3 e H4 têm duas liberdades, J3 e J4. Uma delas dá um snapback.
Sua vez
Capture as pedras brancas com um snapback.
As brancas devem capturar?
De volta à primeira forma, com a vez das brancas. As pretas acabaram de sacrificar uma pedra em D9, e as quatro pedras brancas estão em atari. O que as brancas devem fazer?
O que você aprendeu
- O snapback entrega uma pedra onde o adversário pode capturá-la.
- Ao capturá-la, o grupo ocupa a própria última liberdade, e você captura o grupo inteiro.
- Funciona quando a pedra que captura não se junta a nada que tenha liberdades próprias.
- Contra um snapback, não capture: as pedras já estão perdidas.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
- Atari no Go: como escapar e para onde fugir
- A escada no Go (shicho): leve a pedra até a borda
- A rede no Go (geta): capture sem dar atari
- Snapback no Go: entregue uma pedra e capture mais
- Corrida de liberdades no Go (semeai): como vencer
Unidade 3Vida e morte
Leve para a mesa.
Coloque em prática o que você acabou de ler. Sem cadastro.