A rede no Go (geta): capture sem dar atari
O atari não é a única forma de capturar. Quando a escada falharia, o lance mais forte muitas vezes nem encosta na pedra que foge. Você joga com as pretas.
Passo 1 de 4
Feche as duas saídas
A pedra branca em E5 tem duas saídas, D5 e E6. Um atari começaria uma escada rumo ao canto superior esquerdo, e a pedra branca em C7 a quebraria. Então as pretas jogam D6: não é atari, mas fica ao lado das duas saídas ao mesmo tempo. Isso é uma rede (em japonês, geta). As brancas fogem para D5, as pretas dão atari em C5, as brancas voltam para E6, e as pretas capturam três pedras em E7.
Lance a rede
Agora para o outro lado. A pedra branca em E5 pode fugir para E6 ou para F5, e a pedra branca em G7 quebra a escada nas duas direções. Pegue a pedra com uma rede.
Sua vez
Jogue o lance que impede a pedra em E5 de sair por qualquer um dos lados.
Feche a rede
Você jogou a rede em F6, e as brancas fugiram para F5. A dupla tem duas liberdades, E6 e G5. Dê atari pelo lado que a manda de volta para dentro das suas pedras.
Sua vez
Capture as pedras brancas.
Rede ou escada?
A mesma posição, mas a pedra branca em G7 sumiu. Que capturas funcionam agora?
O que você aprendeu
- A rede é um lance solto que fecha todas as saídas sem dar atari.
- Jogue a rede quando a escada falharia por causa de uma pedra no caminho.
- Depois da rede, dê atari pelo lado que manda as pedras de volta para dentro.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte
Leve para a mesa.
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