• Aula 3 de 12
  • Capturar pedras
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A escada no Go (shicho): leve a pedra até a borda

Uma pedra em atari pode fugir. Mas às vezes cada passo que ela dá a deixa em atari de novo, e a perseguição termina na borda do tabuleiro. Essa perseguição é uma das primeiras técnicas que os jogadores de Go aprendem. Você joga com as pretas.

Passo 1 de 3

  1. Um zigue-zague até a borda

    A pedra branca em F5 tem duas liberdades, F6 e G5. As pretas dão atari em F6, e as brancas fogem para G5: de novo duas liberdades, G6 e H5. As pretas dão atari em H5, e as brancas fogem para G6. Depois de cada fuga, as brancas ficam com duas liberdades no máximo, nunca três, então a perseguição segue em zigue-zague para o canto superior direito, até as brancas chegarem à borda e as pretas capturarem seis pedras em J8. Essa perseguição é a escada (em japonês, shicho).

  2. Jogue uma escada

    A mesma forma, virada para o outro lado. A pedra branca em D5 tem duas liberdades, C5 e D4. Dê atari e continue: depois de cada fuga, dê atari pelo lado que deixa as brancas com duas liberdades no máximo, e não três. As brancas fogem toda vez que estão em atari.

    Sua vez

    Capture a pedra branca numa escada.

  3. Que pedra quebra a escada?

    As pretas querem pegar de novo a pedra em F5 numa escada, mas desta vez as brancas têm mais três pedras no tabuleiro. Uma delas está no caminho da escada: as pedras brancas que fogem chegam até ela, se conectam e escapam. Essa pedra é um quebra-escada. Qual é?

    Pergunta

O que você aprendeu

  • A escada é uma sequência de ataris que leva um grupo em zigue-zague até a borda.
  • Dê atari pelo lado que deixa o grupo que foge com duas liberdades no máximo, nunca três.
  • Uma pedra da cor de quem foge no caminho da escada a quebra. Leia o caminho antes de começar.
  • Uma escada que não funciona deixa as suas pedras cheias de pontos fracos, então não comece uma que você não leu.

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