• Aula 12 de 12
  • Primeira estratégia
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Fim da partida de Go: fronteiras, passar e pedras mortas

A partida termina quando os dois jogadores passam. O Playboard então conta o tabuleiro do jeito que ele está, por isso algumas coisas precisam ser feitas antes de passar. Você joga com as pretas.

Passo 1 de 4

  1. Feche a fronteira

    A muralha preta na coluna E tem um buraco em E5, bem ao lado da pedra branca em F5. Uma área só é seu território se as suas pedras sozinhas a cercam, e por E5 o lado esquerdo encosta nas brancas. Se os dois jogadores passassem agora, nada daquilo seria das pretas. Feche a fronteira.

    Sua vez

    Feche o buraco na sua muralha.

  2. Pontos neutros

    Aqui as muralhas não se tocam. A coluna E fica entre elas: nove pontos vazios, com as pretas de um lado e as brancas do outro. E5 é território de quem?

    Pergunta
  3. Quando passar

    Todas as fronteiras estão fechadas e não sobrou nenhum ponto neutro. As pretas têm 36 pontos de território, as brancas 27 mais 6,5 de komi. É a vez das pretas. E agora?

    Pergunta
  4. Capture antes

    As três pedras brancas no canto, B9, A8 e B8, estão mortas: têm um olho, A9, e não têm espaço para um segundo. Mas o Playboard conta o tabuleiro do jeito que ele está. Se os dois jogadores passassem agora, as pedras ficariam, A9 contaria para as brancas, B7 não seria de ninguém, e os pontos debaixo das pedras brancas não seriam seus. Capture as pedras mortas antes de passar.

    Sua vez

    Capture as pedras brancas do canto antes de passar.

O que você aprendeu

  • Feche todas as fronteiras antes de passar. Uma área só é seu território se as suas pedras sozinhas a cercam.
  • Pontos neutros não são território de ninguém. Ocupe-os antes de passar.
  • Passe quando nenhum lance ganhar nada. Uma pedra dentro do seu próprio território não ganha nada.
  • O tabuleiro é contado do jeito que está. Antes de passar, capture as pedras inimigas que restarem dentro do seu território, mesmo as mortas.

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