Fim da partida de Go: fronteiras, passar e pedras mortas
A partida termina quando os dois jogadores passam. O Playboard então conta o tabuleiro do jeito que ele está, por isso algumas coisas precisam ser feitas antes de passar. Você joga com as pretas.
Passo 1 de 4
Feche a fronteira
A muralha preta na coluna E tem um buraco em E5, bem ao lado da pedra branca em F5. Uma área só é seu território se as suas pedras sozinhas a cercam, e por E5 o lado esquerdo encosta nas brancas. Se os dois jogadores passassem agora, nada daquilo seria das pretas. Feche a fronteira.
Sua vez
Feche o buraco na sua muralha.
Pontos neutros
Aqui as muralhas não se tocam. A coluna E fica entre elas: nove pontos vazios, com as pretas de um lado e as brancas do outro. E5 é território de quem?
Quando passar
Todas as fronteiras estão fechadas e não sobrou nenhum ponto neutro. As pretas têm 36 pontos de território, as brancas 27 mais 6,5 de komi. É a vez das pretas. E agora?
Capture antes
As três pedras brancas no canto, B9, A8 e B8, estão mortas: têm um olho, A9, e não têm espaço para um segundo. Mas o Playboard conta o tabuleiro do jeito que ele está. Se os dois jogadores passassem agora, as pedras ficariam, A9 contaria para as brancas, B7 não seria de ninguém, e os pontos debaixo das pedras brancas não seriam seus. Capture as pedras mortas antes de passar.
Sua vez
Capture as pedras brancas do canto antes de passar.
O que você aprendeu
- Feche todas as fronteiras antes de passar. Uma área só é seu território se as suas pedras sozinhas a cercam.
- Pontos neutros não são território de ninguém. Ocupe-os antes de passar.
- Passe quando nenhum lance ganhar nada. Uma pedra dentro do seu próprio território não ganha nada.
- O tabuleiro é contado do jeito que está. Antes de passar, capture as pedras inimigas que restarem dentro do seu território, mesmo as mortas.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte
Unidade 4Primeira estratégia
- Estratégia no Go: cantos, depois lados, depois centro
- Conectar e cortar no Go: mantenha as pedras juntas
- Fim da partida de Go: fronteiras, passar e pedras mortas
Leve para a mesa.
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