Snapback no Go: dá uma pedra e captura mais
Às vezes, a forma de capturar um grupo é deixá-lo capturar-te primeiro. Jogas com as pretas.
Passo 1 de 3
Deixa as brancas capturar
As quatro pedras brancas em B9, B8, C8 e D8 têm duas liberdades, C9 e D9. As pretas jogam em D9, uma pedra que as brancas podem capturar logo, e as brancas capturam-na com C9. Mas agora as cinco pedras brancas têm uma só liberdade, D9, o ponto de onde a pedra preta acabou de sair. As pretas voltam a jogar lá e capturam as cinco. Isto é um snapback, ou uttegaeshi em japonês. Um atari em C9 falharia: as brancas capturavam essa pedra em D9, ligando-se às suas pedras em E9.
Faz um snapback
A mesma ideia na borda direita. As quatro pedras brancas em J2, H2, H3 e H4 têm duas liberdades, J3 e J4. Uma delas dá um snapback.
A tua vez
Captura as pedras brancas com um snapback.
As brancas devem capturar?
De volta à primeira forma, agora com as brancas a jogar. As pretas acabaram de lançar uma pedra em D9, e as quatro pedras brancas estão em atari. O que devem fazer as brancas?
O que aprendeste
- No snapback, dás uma pedra num ponto onde o adversário a pode capturar.
- Ao capturá-la, o grupo ocupa a sua própria última liberdade, e tu capturas tudo.
- Funciona quando a pedra que captura não se liga a nada que tenha liberdades próprias.
- Contra um snapback, não captures: as pedras estão perdidas de qualquer maneira.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte