• Lição 3 de 12
  • Capturar pedras
  • 3 min

A escada no Go (shicho): persegue uma pedra até à borda

Uma pedra em atari pode fugir. Mas às vezes cada passo que dá volta a deixá-la em atari, e a perseguição acaba na borda do tabuleiro. Essa perseguição é uma das primeiras técnicas que os jogadores de Go aprendem. Jogas com as pretas.

Passo 1 de 3

  1. Em zigue-zague até à borda

    A pedra branca em F5 tem duas liberdades, F6 e G5. As pretas dão atari em F6, e as brancas fogem para G5: outra vez duas liberdades, G6 e H5. As pretas dão atari em H5, e as brancas fogem para G6. Depois de fugirem, as brancas ficam sempre com duas liberdades no máximo, nunca três, por isso a perseguição avança em zigue-zague para o canto superior direito, até as brancas chegarem à borda e as pretas capturarem seis pedras em J8. Esta perseguição é uma escada, ou shicho em japonês.

  2. Faz uma escada

    A mesma forma, virada ao contrário. A pedra branca em D5 tem duas liberdades, C5 e D4. Dá-lhe atari e continua: depois de cada fuga, dá atari do lado que deixa as brancas com duas liberdades no máximo, e não três. As brancas fogem sempre que estão em atari.

    A tua vez

    Captura a pedra branca numa escada.

  3. Que pedra quebra a escada?

    As pretas querem voltar a fazer uma escada à pedra em F5, mas desta vez as brancas têm mais três pedras no tabuleiro. Uma delas está no caminho da escada: as pedras brancas em fuga chegam até ela, ligam-se e escapam. Essa pedra é um quebra-escada. Qual é?

    Pergunta

O que aprendeste

  • A escada é uma perseguição de ataris que leva um grupo em zigue-zague até à borda.
  • Dá atari do lado que deixa o grupo em fuga com duas liberdades no máximo, nunca três.
  • Uma pedra da cor de quem foge no caminho da escada quebra-a. Lê o caminho antes de começares.
  • Uma escada que não funciona deixa as tuas pedras cheias de fraquezas, por isso não comeces uma que não tenhas lido até ao fim.

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