Corridas de capturas no Go (semeai): como ganhá-las
Às vezes, nenhum de dois grupos consegue fazer olhos, e a única forma de um deles viver é capturar o outro primeiro. Jogas com as pretas.
Passo 1 de 4
Conta as liberdades
As três pedras pretas em B9, B8 e B7 não têm olhos nem saída. As suas liberdades são A9, A8 e A7. As três pedras brancas ao lado estão tão presas como elas, com D9, D8 e D7, marcadas com estrelas. O grupo que ficar primeiro sem liberdades é capturado, e o outro vive. Isto é uma corrida de capturas, ou semeai em japonês. Conta os dois lados antes de jogar.
Três contra três
Três liberdades para cada lado, e é a tua vez. Ocupa as liberdades das brancas uma a uma enquanto as brancas ocupam as tuas. Como jogas primeiro, chegas lá com uma jogada de avanço.
A tua vez
Ganha a corrida: captura as três pedras brancas.
Primeiro as liberdades exteriores
Agora os grupos partilham uma liberdade, C9. É dos dois, por isso ocupá-la também te tira uma liberdade a ti. As tuas pedras têm A9, A8 e C9. As das brancas têm C9, E9 e F8. Ocupa primeiro as liberdades exteriores das brancas e deixa a partilhada para o fim.
A tua vez
Ganha a corrida contra as pedras brancas em D9, D8 e E8.
Quem ganha?
As pedras pretas têm duas liberdades exteriores, A9 e A8. As brancas têm três, E9, F9 e G8. Partilham C9. É a vez das pretas.
O que aprendeste
- Numa corrida de capturas, conta as liberdades dos dois grupos antes de jogar.
- Numa corrida equilibrada, ganha quem tem a vez.
- Ocupa primeiro as liberdades exteriores. Uma liberdade partilhada também é tua.
- Conta as jogadas de que cada lado precisa para capturar, com as liberdades partilhadas a contar para os dois.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
- Atari no Go: como escapar e para onde fugir
- A escada no Go (shicho): persegue uma pedra até à borda
- A rede no Go (geta): capturar sem dar atari
- Snapback no Go: dá uma pedra e captura mais
- Corridas de capturas no Go (semeai): como ganhá-las
Unidade 3Vida e morte