• Lição 6 de 12
  • Capturar pedras
  • 3 min

Corridas de capturas no Go (semeai): como ganhá-las

Às vezes, nenhum de dois grupos consegue fazer olhos, e a única forma de um deles viver é capturar o outro primeiro. Jogas com as pretas.

Passo 1 de 4

  1. Conta as liberdades

    As três pedras pretas em B9, B8 e B7 não têm olhos nem saída. As suas liberdades são A9, A8 e A7. As três pedras brancas ao lado estão tão presas como elas, com D9, D8 e D7, marcadas com estrelas. O grupo que ficar primeiro sem liberdades é capturado, e o outro vive. Isto é uma corrida de capturas, ou semeai em japonês. Conta os dois lados antes de jogar.

  2. Três contra três

    Três liberdades para cada lado, e é a tua vez. Ocupa as liberdades das brancas uma a uma enquanto as brancas ocupam as tuas. Como jogas primeiro, chegas lá com uma jogada de avanço.

    A tua vez

    Ganha a corrida: captura as três pedras brancas.

  3. Primeiro as liberdades exteriores

    Agora os grupos partilham uma liberdade, C9. É dos dois, por isso ocupá-la também te tira uma liberdade a ti. As tuas pedras têm A9, A8 e C9. As das brancas têm C9, E9 e F8. Ocupa primeiro as liberdades exteriores das brancas e deixa a partilhada para o fim.

    A tua vez

    Ganha a corrida contra as pedras brancas em D9, D8 e E8.

  4. Quem ganha?

    As pedras pretas têm duas liberdades exteriores, A9 e A8. As brancas têm três, E9, F9 e G8. Partilham C9. É a vez das pretas.

    Pergunta

O que aprendeste

  • Numa corrida de capturas, conta as liberdades dos dois grupos antes de jogar.
  • Numa corrida equilibrada, ganha quem tem a vez.
  • Ocupa primeiro as liberdades exteriores. Uma liberdade partilhada também é tua.
  • Conta as jogadas de que cada lado precisa para capturar, com as liberdades partilhadas a contar para os dois.

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