A rede no Go (geta): capturar sem dar atari
O atari não é a única forma de capturar. Quando uma escada falharia, a jogada mais forte muitas vezes nem toca na pedra que foge. Jogas com as pretas.
Passo 1 de 4
Fecha as duas saídas
A pedra branca em E5 tem duas saídas, D5 e E6. Um atari começaria uma escada em direção ao canto superior esquerdo, e a pedra branca em C7 ia quebrá-la. Por isso, as pretas jogam antes em D6: não é atari, mas fica ao lado das duas saídas ao mesmo tempo. Isto é uma rede, ou geta em japonês. As brancas fogem para D5, as pretas dão atari em C5, as brancas voltam a fugir para E6 e as pretas capturam três pedras em E7.
Lança a rede
Agora ao contrário. A pedra branca em E5 pode fugir para E6 ou para F5, e a pedra branca em G7 quebra a escada nas duas direções. Apanha a pedra com uma rede.
A tua vez
Faz a jogada que impede a pedra em E5 de sair, seja para que lado for.
Fecha a rede
Jogaste a rede em F6, e as brancas fugiram para F5. O par tem duas liberdades, E6 e G5. Dá-lhe atari do lado que o manda de volta para as tuas pedras.
A tua vez
Captura as pedras brancas.
Rede ou escada?
A mesma posição, mas a pedra branca em G7 desapareceu. Que capturas funcionam agora?
O que aprendeste
- A rede é uma jogada solta que fecha todas as saídas sem dar atari.
- Joga-a quando a escada falharia por causa de uma pedra no caminho.
- Depois da rede, dá atari do lado que empurra as pedras de volta para dentro.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte