Aprender Go: lições interativas e grátis
Todas as lições são jogadas no tabuleiro 9×9 em que disputas as tuas partidas. Lês umas linhas, colocas uma pedra e o tabuleiro diz-te se resultou. Se nunca jogaste, começa pelas regras. Se já as sabes, passa à captura e depois à vida e morte: saber se um grupo pode sequer ser capturado.
- 12 lições
- 38 min
- Grátis, sem registo
Unidade 1
As regras
Liberdades, captura, as duas jogadas ilegais (o suicídio e o ko) e a contagem dos pontos, tudo numa só lição.
Unidade 2
Capturar pedras
O atari e como sair dele, as três formas clássicas de apanhar uma pedra que foge (a escada, a rede e o snapback) e as corridas de capturas entre grupos sem olhos.
Atari no Go: como escapar e para onde fugir
Um grupo com uma só liberdade está em atari. Aprende a reconhecê-lo, a fugir para o espaço aberto, a capturar para escapar e a ver quando fugir só perde mais.A escada no Go (shicho): persegue uma pedra até à borda
Na escada, dás atari a uma pedra vezes sem conta e levas-a em zigue-zague até à borda. Faz uma escada num tabuleiro 9×9 e descobre a pedra que a quebra.A rede no Go (geta): capturar sem dar atari
Quando a escada falha, a rede continua a apanhar a pedra: uma jogada solta que fecha as duas saídas. Lança uma rede num tabuleiro 9×9 e depois fecha-a.Snapback no Go: dá uma pedra e captura mais
No snapback, dás uma pedra para que o grupo que a captura fique em atari. Lança essa pedra num tabuleiro 9×9 a sério e aprende quando não deves capturar.Corridas de capturas no Go (semeai): como ganhá-las
Quando dois grupos sem olhos se tocam, morre o primeiro a ficar sem liberdades. Conta as liberdades, ocupa primeiro as exteriores e ganha por uma jogada.
Unidade 3
Vida e morte
Porque é que um grupo com dois olhos nunca pode ser capturado, porque é que alguns olhos são falsos, e o ponto que decide se um grupo pequeno vive ou morre.
Dois olhos no Go: porque vive um grupo com dois olhos
Um olho é um ponto vazio dentro do teu grupo. Um olho pode ser ocupado, dois nunca. Captura um grupo com um olho, faz dois olhos e desmascara um falso.Olhos falsos no Go: porque é que alguns olhos não contam
Um olho falso parece um olho mas pode ser ocupado. Aprende a reconhecê-lo, a reparar o teu e a tornar falso o olho do adversário num tabuleiro 9×9.O ponto vital no Go: matar ou viver numa jogada
Um só ponto decide muitas vezes se um grupo pequeno vive. Encontra o ponto vital do três em linha, do três dobrado e do quatro em pirâmide.
Unidade 4
Primeira estratégia
Porque é que os cantos vêm antes dos lados e do centro, como manter as pedras ligadas e cortar as do adversário, e como terminar uma partida: fronteiras, passar e pedras mortas.
Estratégia de Go: primeiro os cantos, depois os lados
Porque é que os cantos vêm primeiro no Go: as bordas fazem metade do trabalho de cercar território. Conta as pedras e ocupa um canto num tabuleiro 9×9.Ligar e cortar no Go: mantém as tuas pedras juntas
Pedras ligadas partilham liberdades, pedras cortadas lutam sozinhas. Repara um corte, corta o adversário com um atari duplo e vê o que não se pode cortar.Fim da partida de Go: fronteiras, passar e pedras mortas
Termina uma partida de Go no Playboard: fecha as fronteiras, ocupa os pontos neutros e, antes de passar, captura as pedras adversárias no teu território.