Regras do Go: liberdades, captura, ko e contagem
O Go tem poucas regras e leva uma vida inteira a dominar. Esta lição ensina-as todas no tabuleiro onde vais jogar. Jogas com as pretas.
Passo 1 de 7
As pedras jogam-se nos pontos
No Playboard, o Go joga-se num tabuleiro 9×9. As pedras colocam-se nas interseções, e não dentro das casas: são 81 pontos. O tabuleiro começa vazio, as pretas jogam primeiro e os jogadores colocam uma pedra cada um, à vez. Uma pedra nunca se move. Só sai do tabuleiro se for capturada.
Liberdades
Os pontos vazios mesmo ao lado de uma pedra, em cima, em baixo, à esquerda e à direita, são as suas liberdades. A pedra em E5 tem quatro, marcadas com estrelas. As diagonais não contam. Na borda do tabuleiro, uma pedra tem três; no canto, duas.
Captura uma pedra
Ocupa a última liberdade de uma pedra e ela é capturada: sai do tabuleiro e passa a ser um prisioneiro que te vale um ponto. A pedra branca em E5 só tem uma liberdade.
A tua vez
Captura a pedra branca.
Foge do atari
Agora a tua pedra em E5 só tem uma liberdade. Está em atari: as brancas podem capturá-la na próxima jogada. Salva-a estendendo-a para essa liberdade. Pedras da mesma cor que se tocam formam um grupo, e um grupo partilha as suas liberdades.
A tua vez
Salva a tua pedra em E5.
Captura um grupo
Um grupo morre da mesma maneira que uma pedra. O par branco em E5 e E6 tem duas liberdades, E4 e F5. Se lhe deres atari em F5, as brancas fogem para E4, para espaço aberto. Se lhe deres atari em E4, as brancas só podem fugir para junto das tuas pedras.
A tua vez
Captura o grupo branco.
Duas jogadas ilegais
Não podes jogar num ponto onde a tua pedra fique sem liberdades, o chamado suicídio, a não ser que capture. A pedra preta em E5 não tem nenhuma liberdade própria, mas captura a pedra em D5, por isso é legal. As brancas não podem recapturar logo em D5: isso desfaria a captura, e a regra do ko obriga as brancas a jogar primeiro noutro sítio. O pequeno quadrado marca o ponto de ko.
Como se conta a pontuação
A partida termina quando os jogadores passam duas vezes seguidas. Cada jogador marca um ponto por cada ponto vazio que cerca, o seu território, mais um por cada prisioneiro. As brancas somam o komi, 6,5 pontos, por jogarem em segundo. Aqui não houve capturas. A muralha das pretas na coluna E cerca as colunas de A a D, 36 pontos. A muralha das brancas na F cerca as colunas G, H e J, 27 pontos (os tabuleiros de Go saltam a letra I). Quem ganha?
O que aprendeste
- As pedras colocam-se nas interseções, e as pretas jogam primeiro.
- As liberdades são os pontos vazios ao lado de uma pedra. Um grupo partilha-as.
- Ocupa a última liberdade para capturar. Estende a pedra para fugir do atari.
- O suicídio é ilegal, a não ser que capture. O ko proíbe recapturar de imediato.
- A pontuação é o território mais os prisioneiros, e as brancas somam 6,5 de komi.
Neste curso
Unidade 1As regras
- Regras do Go: liberdades, captura, ko e contagem
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte