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Go

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O Go é um antigo jogo de estratégia para dois jogadores no qual se colocam pedras nas interseções de uma grelha. Se procuras as regras do Go, como jogar Go num tabuleiro 9×9 ou como funcionam a contagem e as capturas, este guia explica tudo passo a passo.

O tabuleiro 9×9 é o ponto de partida ideal: as partidas são curtas, as regras são simples e a estratégia continua a ter profundidade.

Objetivo

O objetivo do Go é controlar mais tabuleiro do que o adversário, cercando espaço vazio com as tuas pedras.

Os jogadores colocam à vez pedras da sua cor. Cada interseção vazia que cerques por completo conta como o teu território. Quando a partida termina, vence quem tiver mais território -- somando ainda as pedras que tiver capturado.

Não precisas de preencher o tabuleiro inteiro. Um território pequeno e bem fechado vale mais do que um grande com falhas.

O tabuleiro e a preparação

No Playboard, o Go é jogado num tabuleiro 9×9. As pedras são colocadas sobre as interseções onde as linhas se cruzam -- e não dentro das casas --, o que dá 81 pontos jogáveis.

Todas as partidas começam da mesma forma:

  • O tabuleiro começa completamente vazio
  • As pretas jogam sempre primeiro
  • As brancas são compensadas por jogar em segundo com um komi de 6,5 pontos somados à sua pontuação

O tabuleiro vazio no início significa que ambos os jogadores moldam a partida inteiramente com as suas próprias jogadas. Não há uma posição de abertura fixa para memorizar.

Colocar pedras

Na tua vez, coloca uma pedra da tua cor em qualquer interseção vazia. As pretas jogam primeiro e depois os jogadores alternam.

Algumas regras determinam onde podes jogar:

  • Podes colocar uma pedra em qualquer interseção vazia, desde que a jogada seja legal
  • Depois de colocada, uma pedra nunca se move para outro ponto
  • Uma pedra só é retirada do tabuleiro se for capturada

Como as pedras ficam onde as colocas, cada jogada é um compromisso permanente. Pensa em como uma pedra funciona com as que já estão no tabuleiro antes de a colocares.

Liberdades e captura

Cada pedra precisa de liberdades para permanecer no tabuleiro. Uma liberdade é uma interseção vazia mesmo ao lado da pedra -- em cima, em baixo, à esquerda ou à direita (nunca na diagonal).

As pedras da mesma cor que se tocam ao longo destas linhas formam um grupo, e o grupo partilha todas as suas liberdades. Um grupo sobrevive enquanto tiver pelo menos uma liberdade.

Quando a última liberdade de um grupo é ocupada por pedras adversárias, o grupo inteiro é capturado e retirado do tabuleiro. Cada pedra capturada torna-se um prisioneiro que conta para a pontuação do jogador que capturou.

Exemplo: as pretas capturam uma pedra branca

Uma única pedra branca no tabuleiro 9x9 cercada por pedras pretas em três lados, com as pretas prestes a ocupar a sua última liberdade

A pedra branca solitária em E5 tinha apenas uma liberdade restante, em E4. Quando as pretas jogam E4, a pedra branca fica sem nenhuma liberdade e é capturada -- as pretas marcam um prisioneiro.

Jogadas ilegais

Quase todas as interseções vazias são uma jogada legal, mas duas regras proíbem certas colocações.

Suicídio

Não podes colocar uma pedra que ficaria sem nenhuma liberdade -- a não ser que essa mesma jogada capture primeiro pedras adversárias. Se a tua pedra (e o seu grupo) ficasse com zero liberdades e nada fosse capturado, a jogada é ilegal.

Em resumo: uma jogada que apenas mata as tuas próprias pedras não é permitida.

Ko

A regra do ko evita um ciclo interminável de captura e recaptura.

Quando capturas uma única pedra, o adversário não pode recapturá-la de imediato se isso recriasse a posição exata do tabuleiro de uma jogada antes. Tem de jogar noutro sítio primeiro; depois disso o ponto volta a ficar disponível.

Exemplo: uma forma de ko

Um tabuleiro de Go a mostrar uma forma de ko, com uma única pedra branca acabada de capturar e o ponto de ko vazio que as brancas não podem retomar de imediato

As pretas acabaram de jogar E5 e capturaram uma única pedra branca que ali estava. As brancas adorariam retomar esse ponto de imediato -- mas a regra do ko proíbe-o, porque isso reconstruiria a posição anterior. As brancas têm de jogar noutro sítio durante uma vez antes.

Passar e fim da partida

Em vez de colocar uma pedra, podes passar a tua vez a qualquer momento. Passar é uma jogada normal: costuma-se passar quando todos os pontos restantes só ajudariam o adversário.

A partida termina quando ambos os jogadores passam seguidamente. Duas passagens consecutivas indicam que nenhum dos lados quer acrescentar pedras, e o tabuleiro é então contado.

Antes da contagem, todas as pedras mortas -- pedras presas dentro do território adversário sem hipótese real de sobreviver -- são retiradas automaticamente e contadas como prisioneiros. Não precisas de as capturar à mão; a resolução das pedras mortas é feita por ti no fim da partida.

Território e contagem

O Playboard usa a contagem japonesa (por território). A pontuação de cada jogador é a soma de duas coisas:

  • Território -- cada interseção vazia cercada por completo apenas pelas suas pedras
  • Prisioneiros -- cada pedra adversária capturada, mais todas as pedras mortas retiradas no fim

A seguir, as brancas somam um komi de 6,5 pontos para compensar o facto de as pretas jogarem primeiro. Como o komi é meio ponto, a partida nunca pode terminar empatada -- há sempre um vencedor.

Exemplo: um tabuleiro terminado e contado

Uma partida de Go 9x9 terminada com pedras pretas e brancas a dividir o tabuleiro, cada cor a cercar o seu próprio território fechado

A muralha das pretas desce pela coluna C e a das brancas desce pela coluna G. As pretas cercam o território vazio atrás da sua muralha e as brancas cercam o território atrás da delas. Soma os pontos fechados de cada jogador aos seus prisioneiros, dá às brancas o komi de 6,5 -- e o total mais alto vence.

Dicas de estratégia para Go 9×9

O pequeno tabuleiro 9×9 recompensa alguns hábitos claros:

  • Toma primeiro os cantos e os lados. As pedras junto à borda precisam de menos jogadas para fechar território do que as pedras isoladas no centro.
  • Mantém as tuas pedras ligadas. Os grupos ligados partilham liberdades e são bem mais difíceis de capturar do que pedras soltas e dispersas.
  • Forma dois olhos para te manteres vivo. Um grupo com dois pontos vazios fechados e separados nunca pode ser capturado -- é a ideia de sobrevivência mais importante do Go.
  • Não preenchas o teu próprio território. Cada pedra que colocas dentro da tua área é uma jogada desperdiçada que reduz a tua pontuação.
  • Sabe quando passar. Se nenhuma jogada ganha pontos e cada jogada apenas dá liberdades ao adversário, passar é a melhor opção.
  • Conta antes de lutar. Compara o teu território seguro com o do adversário; se já estás à frente, joga pelo seguro em vez de iniciar batalhas arriscadas.

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