Atari no Go: como escapar e para onde fugir
Uma pedra ou um grupo com uma só liberdade está a uma jogada de ser capturado. Reconhecer isso, nas tuas pedras e nas do adversário, é o ponto de partida de qualquer luta. Jogas com as pretas.
Passo 1 de 5
Só uma liberdade
O par branco em E5 e F5 tem uma só liberdade, F6, marcada com uma estrela. Um grupo com uma liberdade está em atari: se o dono não fizer nada, é capturado na jogada seguinte. Aqui é a vez das pretas, por isso as pretas podiam capturar as duas pedras jogando em F6.
Que grupo está em atari?
Conta as liberdades de cada grupo branco. As pedras que se tocam partilham as liberdades, e só contam os pontos vazios mesmo ao lado de uma pedra, nunca os das diagonais.
Foge para o espaço aberto
A tua pedra em C2 tem duas liberdades, C1 e C3, e a próxima jogada das brancas punha-a em atari. Foge primeiro, e foge para o espaço aberto. Lá em baixo, em C1, junto à borda, as tuas duas pedras teriam três liberdades, mas as brancas bloqueiam em C3 e elas ficam presas na primeira linha. Para cima, em C3, têm quatro, e o tabuleiro aberto pela frente.
A tua vez
Estende a tua pedra de C2 em direção ao espaço aberto.
Captura para escapar
A tua pedra em E5 está em atari: a última liberdade dela é E4. Mas olha para a pedra branca em F5. Também está em atari, com uma liberdade, F4. Muitas vezes, a melhor fuga é uma captura: tomas a pedra que te está a atacar e ganhas o ponto dela como liberdade.
A tua vez
Salva a tua pedra em E5.
Quando não fugir
A tua pedra em F2 está em atari, com a última liberdade em F1. As pedras brancas à volta dela têm todas muitas liberdades, por isso não há nada para capturar. O que deves fazer?
O que aprendeste
- Um grupo com uma liberdade está em atari: é capturado na jogada seguinte, a não ser que o dono reaja.
- Conta as liberdades de um grupo em conjunto, e nunca as diagonais.
- Foge para o espaço aberto, longe da borda e das pedras do adversário.
- Capturar uma pedra que te põe em atari é muitas vezes a melhor fuga.
- Antes de fugires, conta. Se a fuga te deixa em atari, deixa a pedra ir.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Capturar pedras
Unidade 3Vida e morte