• Lição 12 de 12
  • Primeira estratégia
  • 3 min

Fim da partida de Go: fronteiras, passar e pedras mortas

Uma partida termina quando os dois jogadores passam. O Playboard conta então o tabuleiro tal como está, por isso há algumas coisas a fazer antes de passares. Jogas com as pretas.

Passo 1 de 4

  1. Fecha a fronteira

    A muralha das pretas na coluna E tem uma abertura em E5, mesmo ao lado da pedra branca em F5. Uma zona só é teu território se for cercada apenas pelas tuas pedras, e através de E5 o lado esquerdo toca nas brancas. Se os dois jogadores passassem agora, nada disso seria das pretas. Fecha a fronteira.

    A tua vez

    Fecha a abertura na tua muralha.

  2. Pontos neutros

    Aqui as muralhas não se tocam. A coluna E fica entre elas: nove pontos vazios, com as pretas de um lado e as brancas do outro. De quem é o território em E5?

    Pergunta
  3. Quando passar

    Todas as fronteiras estão fechadas e não sobra nenhum ponto neutro. As pretas têm 36 pontos de território, e as brancas 27 e 6,5 de komi. É a vez das pretas. E agora?

    Pergunta
  4. Captura-as primeiro

    As três pedras brancas no canto, B9, A8 e B8, estão mortas: têm um olho, A9, e não há espaço para um segundo. Mas o Playboard conta o tabuleiro tal como está. Se os dois jogadores passassem agora, as pedras ficavam lá, A9 contava como ponto das brancas e B7 como de ninguém, e os pontos debaixo das pedras brancas não seriam teus. Captura as pedras mortas antes de passares.

    A tua vez

    Captura as pedras brancas do canto antes de passares.

O que aprendeste

  • Fecha todas as fronteiras antes de passares. Uma zona só é teu território se for cercada apenas pelas tuas pedras.
  • Os pontos neutros não são território de ninguém. Ocupa-os antes de passares.
  • Passa quando nenhuma jogada ganha nada. Uma pedra dentro do teu próprio território não ganha nada.
  • O tabuleiro é contado tal como está. Antes de passares, captura as pedras adversárias que ficaram dentro do teu território, mesmo as que já estão mortas.

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