El punto vital en Go: vivir o matar en una jugada
Un grupo con sitio para dos ojos todavía tiene que hacerlos. En muchos espacios de ojos pequeños, un solo punto lo decide, y gana quien juegue ahí primero. Juegas con las negras.
Paso 1 de 5
Tres en línea
El grupo negro tiene un espacio de ojos de tres puntos seguidos, B9, C9 y D9: un tres en línea. Su punto central es el punto vital. Las negras juegan C9 y tienen dos ojos, B9 y D9. Si las blancas hubieran jugado antes en C9, las negras nunca podrían hacer dos ojos ahí, y el grupo moriría.
Mata un tres en línea
Ahora es un grupo blanco, a la derecha del borde de arriba, con su propio tres en línea: F9, G9 y H9. Ocupa su punto vital.
Tu jugada
Mata el grupo blanco.
Vive con un tres doblado
Tu grupo de la esquina tiene un tres doblado: A1, A2 y B1. Uno de ellos toca a los otros dos. Ocúpalo antes que las blancas.
Tu jugada
Haz que tu grupo viva.
Cuatro en línea
El grupo negro tiene cuatro puntos seguidos, de B1 a E1: un cuatro en línea. Mueven primero las blancas. ¿Pueden matarlo?
Mata un cuatro en pirámide
El espacio de ojos de las blancas son cuatro puntos en forma de T: F9, G9 y H9, con G8 debajo del centro. Un punto toca a los otros tres.
Tu jugada
Mata el grupo blanco.
Lo que has aprendido
- En un espacio de ojos pequeño, el punto vital es donde una jugada hace dos ojos, o los hace imposibles.
- Tres en línea y tres doblado: el punto central. Cuatro en pirámide: el centro de la T.
- Un cuatro en línea vive por sí solo: tiene dos puntos vitales.
- Juega primero el punto vital, tanto para vivir como para matar.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Capturar piedras
Unidad 3Vida y muerte
- Dos ojos en Go: por qué vive un grupo con dos ojos
- Ojos falsos en Go: por qué algunos ojos no cuentan
- El punto vital en Go: vivir o matar en una jugada
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.