La escalera en Go: persigue una piedra hasta el borde
Una piedra en atari puede huir. Pero a veces cada paso que da la deja otra vez en atari, y la persecución termina en el borde del tablero. Esa persecución, la escalera (shicho en japonés), es una de las primeras técnicas que aprende un jugador de Go. Juegas con las negras.
Paso 1 de 3
Un zigzag hasta el borde
La piedra blanca de F5 tiene dos libertades, F6 y G5. Las negras dan atari en F6, y las blancas huyen a G5: otra vez dos libertades, G6 y H5. Las negras dan atari en H5, y las blancas huyen a G6. Después de cada huida, a las blancas les quedan como mucho dos libertades, nunca tres, así que la persecución avanza en zigzag hacia arriba a la derecha hasta que las blancas llegan al borde y las negras capturan seis piedras en J8. Esta persecución es una escalera.
Juega una escalera
La misma forma, al revés. La piedra blanca de D5 tiene dos libertades, C5 y D4. Dale atari y sigue: después de cada huida, da atari por el lado que deje a las blancas como mucho dos libertades, no tres. Las blancas huyen cada vez que están en atari.
Tu jugada
Captura la piedra blanca en una escalera.
¿Qué piedra rompe la escalera?
Las negras quieren volver a hacer una escalera a la piedra de F5, pero esta vez las blancas tienen tres piedras más en el tablero. Una de ellas está en el camino de la escalera: las piedras blancas que huyen llegan hasta ella, se conectan y escapan. Esa piedra rompe la escalera. ¿Cuál es?
Lo que has aprendido
- Una escalera es una persecución de ataris que lleva a un grupo en zigzag hasta el borde.
- Da atari por el lado que deje al grupo que huye como mucho dos libertades, nunca tres.
- Una piedra del color del que huye en el camino de la escalera la rompe. Lee el camino antes de empezar.
- Una escalera que no funciona deja tus propias piedras llenas de debilidades, así que no empieces una que no hayas leído.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Capturar piedras
- El atari en Go: cómo salir y hacia dónde huir
- La escalera en Go: persigue una piedra hasta el borde
- La red en Go (geta): captura sin dar atari
- El snapback en Go: sacrifica una piedra y captura más
- Carreras de capturas en Go (semeai): cómo ganarlas
Unidad 3Vida y muerte
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.