• Lección 6 de 12
  • Capturar piedras
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Carreras de capturas en Go (semeai): cómo ganarlas

A veces ninguno de los dos grupos puede hacer ojos, y la única forma de que uno viva es capturar primero al otro. Juegas con las negras.

Paso 1 de 4

  1. Cuenta las libertades

    Las tres piedras negras de B9, B8 y B7 no tienen ojos ni salida. Sus libertades son A9, A8 y A7. Las tres piedras blancas de al lado están igual de atrapadas, con D9, D8 y D7, marcadas con estrellas. El grupo que se quede antes sin libertades es capturado, y el otro vive. Esto es una carrera de capturas, o semeai. Cuenta los dos bandos antes de jugar.

  2. Tres contra tres

    Tres libertades cada uno, y te toca a ti. Ocupa las libertades blancas de una en una mientras las blancas ocupan las tuyas. Como mueves primero, llegas una jugada antes.

    Tu jugada

    Gana la carrera: captura las tres piedras blancas.

  3. Primero las libertades exteriores

    Ahora los grupos comparten una libertad, C9. Es de los dos, así que ocuparla también te quita una libertad a ti. Tus piedras tienen A9, A8 y C9. Las blancas, C9, E9 y F8. Ocupa primero las libertades exteriores de las blancas, y deja la compartida para el final.

    Tu jugada

    Gana la carrera contra las piedras blancas de D9, D8 y E8.

  4. ¿Quién gana?

    Las piedras negras tienen dos libertades exteriores, A9 y A8. Las blancas tienen tres, E9, F9 y G8. Comparten C9. Les toca a las negras.

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • En una carrera de capturas, cuenta las libertades de los dos grupos antes de jugar.
  • En una carrera igualada, gana el que mueve.
  • Ocupa primero las libertades exteriores. Una libertad compartida también es tuya.
  • Cuenta las jugadas que necesita cada bando para capturar, y cuenta las libertades compartidas para los dos.

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