El snapback en Go: sacrifica una piedra y captura más
A veces, la forma de capturar un grupo es dejar que te capture primero. Juegas con las negras.
Paso 1 de 3
Deja que las blancas capturen
Las cuatro piedras blancas de B9, B8, C8 y D8 tienen dos libertades, C9 y D9. Las negras juegan D9, una piedra que las blancas pueden capturar enseguida, y las blancas la capturan con C9. Pero ahora las cinco piedras blancas tienen una sola libertad, D9, el punto que acaba de dejar libre la piedra negra. Las negras vuelven a jugar ahí y capturan las cinco. Esto es un snapback (uttegaeshi, en japonés). En cambio, un atari desde C9 fallaría: las blancas capturarían esa piedra en D9 y se unirían a sus piedras de E9.
Juega el snapback
La misma idea en el borde derecho. Las cuatro piedras blancas de J2, H2, H3 y H4 tienen dos libertades, J3 y J4. Una de ellas es un snapback.
Tu jugada
Captura las piedras blancas con un snapback.
¿Deben capturar las blancas?
Volvemos a la primera forma, y les toca a las blancas. Las negras acaban de meter una piedra en D9, y las cuatro piedras blancas están en atari. ¿Qué deberían hacer las blancas?
Lo que has aprendido
- Un snapback sacrifica una piedra donde el rival puede capturarla.
- Al capturarla, el grupo que captura ocupa su propia última libertad, y tú lo capturas entero.
- Funciona cuando la piedra que captura no se une a nada que tenga libertades propias.
- Contra un snapback, no captures: las piedras están perdidas de todas formas.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Capturar piedras
- El atari en Go: cómo salir y hacia dónde huir
- La escalera en Go: persigue una piedra hasta el borde
- La red en Go (geta): captura sin dar atari
- El snapback en Go: sacrifica una piedra y captura más
- Carreras de capturas en Go (semeai): cómo ganarlas
Unidad 3Vida y muerte
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.