Aprende a jugar al Go: lecciones interactivas gratis

Cada lección se juega en el mismo tablero de 9×9 en el que juegas tus partidas. Lees unas líneas, colocas una piedra y el tablero te dice si ha funcionado. Si nunca has jugado, empieza por las reglas. Si ya las conoces, pasa a las capturas y después a la vida y muerte: saber si un grupo se puede capturar o no.

  • 12 lecciones
  • 38 min
  • Gratis, sin registro
Lecciones de todos los juegos

Unidad 1

Las reglas

Libertades, captura, las dos jugadas ilegales (el suicidio y el ko) y cómo se cuentan los puntos, todo en una sola lección.

  1. Reglas del Go: libertades, captura, ko y puntuación

    Todas las reglas del Go en una sola lección, en un tablero real de 9×9: coloca piedras, cuenta libertades, captura, evita el suicidio y el ko, y suma el komi.6 min

Unidad 2

Capturar piedras

El atari y cómo salir de él, las tres formas clásicas de atrapar una piedra que huye (la escalera, la red y el snapback) y las carreras de capturas entre grupos sin ojos.

  1. El atari en Go: cómo salir y hacia dónde huir

    Un grupo con una sola libertad está en atari. Aprende a verlo, a huir hacia el espacio abierto, a escapar capturando y a saber cuándo huir solo hace perder más.4 min
  2. La escalera en Go: persigue una piedra hasta el borde

    En una escalera das atari una y otra vez a una piedra y la llevas en zigzag hasta el borde. Juégala en un tablero de 9×9 y encuentra la piedra que la rompe.3 min
  3. La red en Go (geta): captura sin dar atari

    Cuando la escalera falla, la red atrapa igualmente la piedra: una jugada a distancia que cierra las dos salidas. Lanza una red en un tablero de 9×9 y ciérrala.3 min
  4. El snapback en Go: sacrifica una piedra y captura más

    Un snapback sacrifica una piedra para que el grupo que la captura se quede en atari. Juégalo en un tablero real de 9×9 y aprende cuándo no hay que capturar.2 min
  5. Carreras de capturas en Go (semeai): cómo ganarlas

    Cuando se tocan dos grupos sin ojos, muere el primero que se queda sin libertades. Cuéntalas, ocupa primero las exteriores y gana la carrera por una jugada.3 min

Unidad 3

Vida y muerte

Por qué un grupo con dos ojos no puede ser capturado nunca, por qué algunos ojos son falsos y el punto que decide si un grupo pequeño vive o muere.

  1. Dos ojos en Go: por qué vive un grupo con dos ojos

    Un ojo es un punto vacío dentro de tu grupo. Un ojo se puede ocupar; dos, nunca. Captura un grupo con un solo ojo, haz dos ojos y no te dejes engañar.3 min
  2. Ojos falsos en Go: por qué algunos ojos no cuentan

    Un ojo falso parece un ojo, pero se puede ocupar. Aprende a reconocerlo, a arreglar el tuyo y a hacer falso el ojo del rival en un tablero real de 9×9.3 min
  3. El punto vital en Go: vivir o matar en una jugada

    Un punto puede decidir si un grupo vive. Halla el punto vital del tres en línea, el tres doblado y el cuatro en pirámide, y por qué vive el cuatro en línea.3 min

Unidad 4

Primeras estrategias

Por qué las esquinas van antes que los lados y el centro, cómo mantener tus piedras conectadas y cortar las del rival, y cómo terminar una partida: fronteras, pases y piedras muertas.

  1. Estrategia de Go: primero esquinas, luego lados y centro

    Por qué en Go las esquinas van primero: los bordes hacen la mitad del trabajo de rodear territorio. Cuenta las piedras y ocupa una esquina en un tablero de 9×9.2 min
  2. Conectar y cortar en Go: mantén tus piedras unidas

    Las piedras conectadas comparten libertades; las cortadas luchan solas. Repara un corte, corta al rival con un doble atari y aprende qué no se puede cortar.3 min
  3. Cómo terminar una partida de Go: fronteras y pases

    Termina una partida de Go en Playboard: cierra las fronteras, ocupa los puntos neutrales, captura las piedras rivales que queden en tu territorio y pasa.3 min