• Lección 12 de 12
  • Primeras estrategias
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Cómo terminar una partida de Go: fronteras y pases

La partida termina cuando los dos jugadores pasan. Entonces Playboard cuenta el tablero tal como queda, así que hay que hacer algunas cosas antes de pasar. Juegas con las negras.

Paso 1 de 4

  1. Cierra la frontera

    El muro negro de la columna E tiene un hueco en E5, justo al lado de la piedra blanca de F5. Una zona solo es territorio tuyo si la rodean únicamente tus piedras, y a través de E5 el lado izquierdo toca a las blancas. Si los dos jugadores pasaran ahora, nada de eso sería de las negras. Cierra la frontera.

    Tu jugada

    Cierra el hueco de tu muro.

  2. Puntos neutrales

    Aquí los muros no se tocan. Entre ellos está la columna E: nueve puntos vacíos con las negras a un lado y las blancas al otro. ¿De quién es el territorio de E5?

    Pregunta
  3. Cuándo pasar

    Todas las fronteras están cerradas y no queda ningún punto neutral. Las negras tienen 36 puntos de territorio, y las blancas, 27 y 6,5 de komi. Les toca a las negras. ¿Y ahora qué?

    Pregunta
  4. Captúralas primero

    Las tres piedras blancas de la esquina, B9, A8 y B8, están muertas: tienen un ojo, A9, y no hay sitio para un segundo. Pero Playboard cuenta el tablero tal como queda. Si los dos jugadores pasaran ahora, las piedras se quedarían, A9 contaría para las blancas y B7 para nadie, y los puntos que ocupan las piedras blancas no serían tuyos. Captura las piedras muertas antes de pasar.

    Tu jugada

    Captura las piedras blancas de la esquina antes de pasar.

Lo que has aprendido

  • Cierra todas las fronteras antes de pasar. Una zona solo es territorio tuyo si la rodean únicamente tus piedras.
  • Los puntos neutrales no son territorio de nadie. Ocúpalos antes de pasar.
  • Pasa cuando ninguna jugada gane nada. Una piedra dentro de tu propio territorio no gana nada.
  • El tablero se cuenta tal como queda. Antes de pasar, captura las piedras rivales que queden dentro de tu territorio, aunque estén muertas.

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