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  • Las reglas
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Reglas del Go: libertades, captura, ko y puntuación

El Go tiene pocas reglas y se tarda toda una vida en dominarlo. Esta lección te las enseña todas en el tablero en el que juegas. Juegas con las negras.

Paso 1 de 7

  1. Las piedras van en los puntos

    En Playboard, el Go se juega en un tablero de 9×9. Las piedras se colocan en las intersecciones, no dentro de las casillas: 81 puntos. El tablero empieza vacío, las negras mueven primero y los jugadores se turnan para colocar una piedra cada uno. Una piedra nunca se mueve. Solo sale del tablero si la capturan.

  2. Libertades

    Las intersecciones vacías que hay justo al lado de una piedra, arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, son sus libertades. La piedra de E5 tiene cuatro, marcadas con estrellas. Las diagonales no cuentan. En el borde, una piedra tiene tres; en la esquina, dos.

  3. Captura una piedra

    Ocupa la última libertad de una piedra y quedará capturada: sale del tablero y se convierte en un prisionero que te vale un punto. A la piedra blanca de E5 le queda una sola libertad.

    Tu jugada

    Captura la piedra blanca.

  4. Sal del atari

    Ahora a tu piedra de E5 le queda una sola libertad. Está en atari: las blancas pueden capturarla en la siguiente jugada. Sálvala extendiéndote hacia esa libertad. Las piedras de un mismo color que se tocan forman un grupo, y un grupo comparte sus libertades.

    Tu jugada

    Salva tu piedra de E5.

  5. Captura un grupo

    Un grupo muere igual que una piedra sola. La pareja blanca de E5 y E6 tiene dos libertades, E4 y F5. Si le das atari desde F5, las blancas escapan por E4 hacia el espacio abierto. Si le das atari desde E4, las blancas solo pueden escapar hacia tus piedras.

    Tu jugada

    Captura el grupo blanco.

  6. Dos jugadas ilegales

    No puedes jugar donde tu piedra se quedaría sin libertades, lo que se llama suicidio, salvo que capture. La piedra negra de E5 no tiene ninguna libertad propia, pero captura D5, así que es legal. Las blancas no pueden recapturar de inmediato en D5: eso desharía la captura, y la regla del ko dice que las blancas tienen que jugar antes en otro sitio. El cuadradito marca el punto de ko.

  7. Cómo se cuentan los puntos

    Dos pases seguidos terminan la partida. Cada jugador se anota un punto por cada intersección vacía que rodea, su territorio, más uno por cada prisionero. Las blancas suman el komi, 6,5 puntos, por mover en segundo lugar. Aquí no se ha capturado nada. El muro negro de la columna E rodea de la A a la D: 36 puntos. El muro blanco de la F rodea la G, la H y la J: 27 puntos (en los tableros de Go no existe la letra I). ¿Quién gana?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Las piedras van en las intersecciones, y las negras mueven primero.
  • Las libertades son los puntos vacíos que hay junto a una piedra. Un grupo las comparte.
  • Ocupa la última libertad para capturar. Extiéndete para salir del atari.
  • El suicidio es ilegal salvo que capture. El ko prohíbe recapturar de inmediato.
  • La puntuación es territorio más prisioneros, y las blancas suman 6,5 de komi.

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