• Lección 2 de 12
  • Capturar piedras
  • 4 min

El atari en Go: cómo salir y hacia dónde huir

Una piedra o un grupo con una sola libertad está a una jugada de ser capturado. Verlo, en tus piedras y en las del rival, es donde empieza cualquier pelea. Juegas con las negras.

Paso 1 de 5

  1. Una sola libertad

    A la pareja blanca de E5 y F5 le queda una sola libertad, F6, marcada con una estrella. Un grupo con una sola libertad está en atari: si su dueño no hace nada, será capturado en la siguiente jugada. Aquí les toca a las negras, así que pueden capturar las dos piedras en F6.

  2. ¿Qué grupo está en atari?

    Cuenta las libertades de cada grupo blanco. Las piedras que se tocan comparten sus libertades, y solo cuentan los puntos vacíos que están justo al lado de una piedra, nunca las diagonales.

    Pregunta
  3. Huye hacia el espacio abierto

    Tu piedra de C2 tiene dos libertades, C1 y C3, y la próxima jugada de las blancas la pondría en atari. Huye antes, y huye hacia el espacio abierto. Abajo, en C1, junto al borde, tus dos piedras tendrían tres libertades, pero las blancas bloquean en C3 y se quedan atascadas en la primera línea. Arriba, en C3, tienen cuatro, y todo el tablero abierto por delante.

    Tu jugada

    Extiende tu piedra de C2 hacia el espacio abierto.

  4. Captura para escapar

    Tu piedra de E5 está en atari: su última libertad es E4. Pero mira la piedra blanca de F5. También está en atari, con una sola libertad, F4. A menudo, la mejor salida es una captura: captura la piedra que te ataca, y su punto pasa a ser una libertad tuya.

    Tu jugada

    Salva tu piedra de E5.

  5. Cuándo no huir

    Tu piedra de F2 está en atari, con su última libertad en F1. Todas las piedras blancas que la rodean tienen libertades de sobra, así que no hay nada que capturar. ¿Qué deberías hacer?

    Pregunta

Lo que has aprendido

  • Un grupo con una sola libertad está en atari: será capturado en la siguiente jugada salvo que su dueño haga algo.
  • Cuenta juntas las libertades de todo el grupo, y nunca las diagonales.
  • Huye hacia el espacio abierto, lejos del borde y de las piedras del rival.
  • Capturar una piedra que te tiene en atari suele ser la mejor salida.
  • Antes de huir, cuenta. Si huir te deja en atari, abandona la piedra.

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