Estrategia de Go: primero esquinas, luego lados y centro
El territorio es el espacio vacío que rodeas. Dónde lo rodeas decide cuántas piedras te cuesta. Juegas con las negras.
Paso 1 de 3
Los bordes hacen el trabajo
Las negras han cerrado cuatro puntos tres veces. En la esquina, A8, B8, A9 y B9 cuestan cuatro piedras, porque dos bordes hacen el resto del muro. En el lado, H7, J7, H8 y J8 cuestan seis. En el centro, D4, E4, D5 y E5 cuestan ocho. Esa es la razón del viejo consejo: primero las esquinas, luego los lados y después el centro.
¿Dónde, en la esquina?
La esquina de abajo a la izquierda está vacía, y te toca jugar. Hay marcados tres de los puntos desde los que podrías ocuparla.
Ocupa la esquina vacía
Tres esquinas ya tienen una piedra. La de arriba a la derecha sigue vacía.
Tu jugada
Reclama la esquina de arriba a la derecha.
Lo que has aprendido
- El territorio cuesta menos piedras en una esquina que en un lado, y menos en un lado que en el centro.
- Por eso los jugadores suelen ocupar primero las esquinas y luego los lados.
- Reclama una esquina desde la tercera o la cuarta línea, no desde la primera ni la segunda.
- En un tablero de 9×9, las esquinas están cerca unas de otras, así que el punto central, E5, también es una buena primera jugada.
En este curso
Unidad 1Las reglas
Unidad 2Capturar piedras
Unidad 3Vida y muerte
Unidad 4Primeras estrategias
- Estrategia de Go: primero esquinas, luego lados y centro
- Conectar y cortar en Go: mantén tus piedras unidas
- Cómo terminar una partida de Go: fronteras y pases
Llévalo a la mesa.
Pon en práctica lo que acabas de leer. Sin registro.