Schachbrett richtig aufstellen: Felder und Grundstellung
Vor dem ersten Zug müssen zwei Dinge stimmen: Das Brett muss richtig herum liegen, und jede Figur muss auf ihrem Feld stehen. Diese Lektion prüft beides.
Schritt 1 von 5
Rechts unten ein helles Feld
Ein Schachbrett hat 64 Felder in acht Reihen mit je acht Feldern, abwechselnd hell und dunkel. Dreh es so, dass jeder Spieler rechts unten ein helles Feld hat. Der Stern markiert diese Ecke auf der Seite von Weiß. Die meisten merken es sich mit der Eselsbrücke „rechts unten weiß“.
Linien und Reihen
Die senkrechten Spalten heißen Linien und tragen die Buchstaben a bis h, aus Sicht von Weiß von links nach rechts. Die waagerechten Zeilen heißen Reihen und sind von 1 bis 8 nummeriert, beginnend auf der Seite von Weiß. Jedes Feld hat einen Namen aus beidem: Die linke untere Ecke ist a1, und e4 ist ein Feld nahe der Mitte, auf dem der beliebteste erste Zug landet.
Die Grundstellung
Die Türme stehen in den Ecken, daneben die Springer, dann die Läufer. Dame und König besetzen die beiden mittleren Felder, und die acht Bauern füllen die Reihe davor. Die schwarzen Figuren spiegeln die weißen genau, sodass sich die beiden Damen über das Brett hinweg gegenüberstehen.
Wo steht die Dame?
Dame und König werden am häufigsten verwechselt. Die Regel lautet: Die Dame steht auf ihrer Farbe, die weiße Dame also auf dem hellen Feld d1, die schwarze Dame auf dem dunklen Feld d8. Die beiden Sterne markieren d1 und e1.
Wer fängt an?
Sobald das Brett aufgebaut ist, beginnt die Partie. Dann ziehen die Spieler abwechselnd, jeder einen Zug, die ganze Partie lang. Du darfst nicht aussetzen und nicht zweimal hintereinander ziehen.
Das hast du gelernt
- Dreh das Brett so, dass jeder Spieler rechts unten ein helles Feld hat.
- Die Linien reichen von a bis h, die Reihen von 1 bis 8, und jedes Feld wird nach beiden benannt, zum Beispiel e4.
- Türme in die Ecken, dann Springer, dann Läufer; die Dame auf ihre Farbe, der König daneben.
- Weiß zieht zuerst, danach wird abwechselnd gezogen.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Figuren
Kapitel 2Sonderzüge
Kapitel 3Die Partie gewinnen
Kapitel 4Deine ersten Taktikmotive
Kapitel 5Mattbilder
Kapitel 6Mehr Taktik
Kapitel 7Eröffnungsprinzipien
Ab an den Tisch.
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