Grundreihenmatt im Schach: Erkennen und verhindern
Das Grundreihenmatt gehört zu den häufigsten Mattbildern in echten Partien, und das auf jedem Niveau. Dafür braucht es nur einen Turm oder eine Dame und einen König, dem nie jemand Luft verschafft hat.
Schritt 1 von 4
Das Muster
Der schwarze König auf g8 steht hinter seinen eigenen Bauern auf f7, g7 und h7. Der weiße Turm auf e8 gibt Schach entlang der Grundreihe, der Reihe, auf der der König die Partie begonnen hat. Der König kommt nicht durch seine Bauern nach vorn, nichts kann dazwischenziehen, und nichts kann den Turm schlagen. Schachmatt.
Zwei Türme gegen einen Verteidiger
Hier deckt der schwarze Turm auf c8 die Grundreihe, ein einzelnes Schach reicht also nicht: Schwarz würde deinen Turm einfach schlagen. Aber du hast zwei Türme auf der d-Linie, einen hinter dem anderen. Gib mit dem vorderen auf d8 Schach. Schlägt ihn der schwarze Turm, schlägt dein zweiter Turm zurück, und diesmal ist nichts mehr da, was verteidigen könnte.
Dein Zug
Setz in zwei Zügen matt.
Luft für den König
In dieser Stellung hat Schwarz den h-Bauern ein Feld vorgezogen. Weiß spielt Re8+. Ist das Schachmatt?
Lass dich nicht selbst matt setzen
Jetzt droht die Gefahr dir. Dein König auf g1 ist von seinen eigenen Bauern eingemauert, und der schwarze Turm auf e8 droht Re1, Schachmatt. Dein Turm auf c7 könnte den Bauern auf a7 schlagen, aber die Grundreihe geht vor.
Dein Zug
Verhindere das Matt auf e1.
Das hast du gelernt
- Ein Grundreihenmatt ist ein Turm- oder Damenschach gegen einen König, der hinter seinen eigenen Bauern festsitzt.
- Deckt nur eine Figur die Grundreihe, können zwei Angreifer sie überlasten.
- Verschaff deinem eigenen König mit einem Bauernzug ein Fluchtfeld, bevor es dringend wird.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Figuren
Kapitel 2Sonderzüge
Kapitel 3Die Partie gewinnen
Kapitel 4Deine ersten Taktikmotive
Kapitel 5Mattbilder
- Grundreihenmatt im Schach: Erkennen und verhindern
- Ersticktes Matt im Schach: Das Matt des Springers
- Treppenmatt: Schachmatt mit zwei Türmen
- Turmmatt: So setzt du mit König und Turm matt
Kapitel 6Mehr Taktik
Kapitel 7Eröffnungsprinzipien
Ab an den Tisch.
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