Spielanleitung
Chess

Chess

Schach ist ein Strategiespiel für zwei Spieler auf einem 8x8 Brett. Dieser Leitfaden erklärt die Regeln, wie die Figuren ziehen und wie eine Partie gewonnen wird.

Schach ist eines der beliebtesten Spiele der Welt, weil es leicht zu lernen, tief strategisch und auf jedem Niveau lohnend ist.

Bauereroffnung

Ziel

Das Ziel im Schach ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen. Schachmatt bedeutet, dass der König im Schach (angegriffen) steht und es keinen legalen Zug gibt, der das Schach entfernt.

Ein Schachspiel kann auch auf mehrere Arten unentschieden enden (zum Beispiel Patt), was später in diesem Leitfaden beschrieben wird.

Brett und Aufstellung

Das Schachbrett und die Koordinaten

Schach wird auf einem 8×8-Brett mit 64 Feldern gespielt. Jedes Feld wird durch einen Buchstaben (Linie) und eine Zahl (Reihe) bezeichnet:

  • Linien: A bis H (von links nach rechts aus Sicht von Weiß)
  • Reihen: 1 bis 8 (von unten nach oben aus Sicht von Weiß)

Beispielfelder: E2, A1, H8.

Grundstellung (Aufstellung)

Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren:

  • 1 König
  • 1 Dame
  • 2 Türme
  • 2 Läufer
  • 2 Springer
  • 8 Bauern

Die weißen Figuren stehen auf den Reihen 1 und 2. Die schwarzen Figuren stehen auf den Reihen 7 und 8. Weiß zieht zuerst.

Züge und legale Züge

Die Spieler wechseln sich ab. In deinem Zug:

  1. Wähle eine deiner Figuren
  2. Bewege sie auf ein legales Zielfeld (oder schlage eine gegnerische Figur, wenn erlaubt)
  3. Beende deinen Zug

Ein Zug ist nur legal, wenn er den Bewegungsregeln der Figur folgt und deinen König nicht im Schach stehen lässt.

Schlagen erfolgt normalerweise durch das Ziehen auf ein Feld, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist (außer bei besonderen Bauernregeln).

Wie die Figuren ziehen

Jedes Diagramm zeigt eine einzelne Figur auf einem weitgehend leeren Brett, um das Zugmuster deutlich zu machen. In einer echten Partie können andere Figuren den Weg blockieren (ausser beim Springer, der über Figuren springen kann).

Bauer

Bauern ziehen vorwarts (in Richtung der gegnerischen Seite).

  • Ein Bauer zieht 1 Feld vorwarts, wenn dieses Feld frei ist
  • Beim allerersten Zug darf ein Bauer 2 Felder vorziehen, wenn beide Felder vor ihm frei sind
  • Bauern schlagen diagonal -- 1 Feld schrag nach vorne links oder vorne rechts

Diagramm: Bauer auf E2

Die grunen Punkte zeigen, wohin dieser Bauer in seinem ersten Zug ziehen kann.

Bauereroffnung

Springer

Springer ziehen in einer "L"-Form:

  • 2 Felder in eine Richtung (horizontal oder vertikal), dann 1 Feld senkrecht dazu
  • Springer sind die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann

Diagramm: Springer auf D4

Der Springer kann von der Brettmitte aus bis zu 8 Felder erreichen.

Mogliche Springerzuge

Laufer

Laufer ziehen diagonal beliebig viele Felder. Ein Laufer bleibt die gesamte Partie auf seiner Ausgangsfarbe und kann nicht über andere Figuren springen.

Diagramm: Laufer auf D4

Mogliche Lauferzuge

Turm

Turme ziehen horizontal oder vertikal beliebig viele Felder. Wie der Laufer kann auch der Turm nicht über andere Figuren springen.

Diagramm: Turm auf D4

Mogliche Turmzuge

Dame

Die Dame vereint die Zugmoglichkeiten von Turm und Laufer -- sie kann beliebig viele Felder horizontal, vertikal oder diagonal ziehen (aber nicht springen).

Diagramm: Dame auf D4

Mogliche Damenzuge

Konig

Der Konig zieht 1 Feld in jede Richtung -- horizontal, vertikal oder diagonal. Der Konig darf nicht auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.

Diagramm: Konig auf D4

Mogliche Konigszuge

Sonderregeln

Schach und Schachmatt

  • Ein Konig steht im Schach, wenn er von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.
  • Du musst das Schach sofort abwehren -- indem du den Konig ziehst, den Angriff blockierst oder die angreifende Figur schlagst.
  • Schachmatt bedeutet, dass der Konig im Schach steht und es keinen regelkonformen Zug gibt, um ihm zu entkommen. Die Partie ist vorbei, und der Spieler, der das Schachmatt setzt, gewinnt.

Patt (Remis)

Wenn du am Zug bist, aber keinen regelkonformen Zug machen kannst und dein Konig nicht im Schach steht, ist die Partie patt -- ein Remis. Keiner der Spieler gewinnt.

Rochade

Die Rochade ist ein Sonderzug, mit dem du deinen Konig in eine sichere Ecke bringst und gleichzeitig deinen Turm aktivierst -- alles in einem einzigen Zug. Es ist der einzige Zug im Schach, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden.

So funktioniert es: Der Konig gleitet zwei Felder in Richtung eines Turms, und dieser Turm springt über den Konig auf die andere Seite.

Die Rochade ist nur erlaubt, wenn:

  • Weder der Konig noch der gewahlte Turm bereits gezogen hat
  • Keine Figuren zwischen ihnen stehen
  • Der Konig nicht im Schach steht
  • Der Konig kein angegriffenes Feld durchquert oder auf einem solchen landet

Diagramm: Bereit zur kurzen Rochade

Die Felder zwischen dem weissen Konig auf E1 und dem Turm auf H1 sind frei, sodass die Rochade moglich ist. Der grune Punkt auf G1 zeigt, wo der Konig landen wird.

Vor der Rochade

Diagramm: Nach der Rochade

Der Konig steht jetzt sicher auf G1 hinter seinen Bauern, und der Turm ist auf F1 gezogen, wo er über die zentralen Linien ins Spiel eingreifen kann.

Nach der Rochade

Bauernumwandlung

Wenn ein Bauer das Ende des Brettes erreicht (die 8. Reihe für Weiß, die 1. Reihe für Schwarz), muss er umgewandelt werden -- er wird durch eine Dame, einen Turm, einen Laufer oder einen Springer derselben Farbe ersetzt. Die meisten Spieler wählen die Dame, da sie die starkste Figur ist.

En Passant

En passant ("im Vorbeigehen") ist eine besondere Schlagregel für Bauern. Sie gilt nur in einer ganz bestimmten Situation:

  1. Dein Bauer hat die 5. Reihe (für Weiß) bzw. die 4. Reihe (für Schwarz) erreicht.
  2. Ein gegnerischer Bauer auf einer benachbarten Linie zieht zwei Felder vorwarts von seiner Ausgangsposition und landet direkt neben deinem Bauern.
  3. In deinem unmittelbar nachsten Zug (und nur in diesem) darfst du den gegnerischen Bauern schlagen, indem du deinen Bauern diagonal auf das Feld ziehst, das der gegnerische Bauer ubersprungen hat.

Wenn du nicht sofort en passant schlagst, ist die Gelegenheit vorbei.

Diagramm: En-passant-Gelegenheit

Der weisse Bauer auf E5 kann den schwarzen Bauern schlagen, der gerade von D7 nach D5 vorgezogen ist. Der grune Punkt auf D6 zeigt das Schlagfeld -- obwohl dort keine Figur steht.

En passant -- vor dem Schlagen

Diagramm: Nach dem En-passant-Schlag

Weiß hat den Bauern von E5 diagonal nach D6 gezogen und den schwarzen Bauern auf D5 vom Brett entfernt.

En passant -- nach dem Schlagen

Spielende

Wie ein Schachspiel endet

  • Sieg durch Schachmatt
  • Remis durch Patt, dreifache Stellungswiederholung, unzureichendes Material oder 50-Züge-Regel
  • Ein Spieler kann auch aufgeben

Häufige Fragen von Anfängern

Darf man ins Schach ziehen?

Nein. Jeder Zug, der deinen König im Schach stehen lässt, ist illegal.

Können Figuren über andere Figuren springen?

Nur der Springer kann über Figuren springen. Alle anderen Figuren benötigen einen freien Weg.

Wie funktioniert das Schlagen?

Die meisten Schläge passieren, indem man auf ein vom Gegner besetztes Feld zieht. Bauern schlagen diagonal vorwärts statt geradeaus.

Zusammenfassung

Schach dreht sich darum, Raum zu kontrollieren, Figuren zu entwickeln und den König zu schützen, während du Drohungen gegen den Gegner aufbaust. Beginne damit, wie sich jede Figur bewegt, und konzentriere dich dann auf Grundprinzipien: Springer und Läufer entwickeln, das Zentrum kontrollieren und den König sicher halten.

Häufig gestellte Fragen

Wie ziehen die Figuren?
Jede Figur hat eigene Zug- und Schlagregeln.
Kann ich solo spielen?
Ja. Starte eine Einzelspielerpartie zum Ueben.
Wie lade ich Freunde ein?
Erstelle einen Raum und teile den Link.

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