Rochade im Schach: Kurze und lange Rochade erklärt
Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, bei dem sich zwei deiner Figuren gleichzeitig bewegen. Sie bringt den König in einer Ecke in Sicherheit und holt einen Turm ins Spiel. Deshalb rochieren starke Spieler in fast jeder Partie.
Schritt 1 von 4
Schau zu
Bei der Rochade zieht der König zwei Felder in Richtung eines Turms, und dieser Turm springt über den König auf das Feld direkt daneben. Sieh zu, wie Weiß kurz rochiert: Der König geht von e1 nach g1, der Turm von h1 nach f1.
Kurz rochieren
Um hier am Brett zu rochieren, ziehst du den König zwei Felder in Richtung des Turms. Der Turm folgt von selbst.
Dein Zug
Rochiere kurz.
Lang rochieren
Die Rochade funktioniert auch auf der anderen Seite. Der König zieht wieder zwei Felder, nach c1, und der Turm springt von a1 über ihn hinweg nach d1. Das ist die lange Rochade.
Dein Zug
Rochiere lang.
Wann du nicht rochieren darfst
Rochieren darfst du nur, wenn weder der König noch dieser Turm schon gezogen hat und keine Figuren zwischen ihnen stehen. Außerdem darf der König nicht im Schach stehen, kein angegriffenes Feld überqueren und nicht im Schach landen. Hier greift der schwarze Läufer auf c4 das Feld f1 an, über das der König ziehen würde. Weiß kann also nicht kurz rochieren, solange sich daran nichts ändert.
Das hast du gelernt
- Bei der Rochade ziehst du den König zwei Felder in Richtung eines Turms; der Turm springt auf die andere Seite des Königs.
- Bei der kurzen Rochade landet der König auf g1 (oder g8), bei der langen auf c1 (oder c8).
- Du darfst nicht rochieren, wenn König oder Turm schon gezogen haben, Figuren im Weg stehen oder der König im Schach steht, ein angegriffenes Feld überqueren oder im Schach landen würde.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Figuren
Kapitel 2Sonderzüge
- König im Schach: Was das heißt und wie du es abwehrst
- Rochade im Schach: Kurze und lange Rochade erklärt
- En passant im Schach: Die Regel am Brett erklärt
- Bauernumwandlung im Schach: Aus dem Bauern wird eine Dame
Kapitel 3Die Partie gewinnen
Kapitel 4Deine ersten Taktikmotive
Kapitel 5Mattbilder
Kapitel 6Mehr Taktik
Kapitel 7Eröffnungsprinzipien
Ab an den Tisch.
Setz um, was du gerade gelesen hast. Ohne Anmeldung.