Schach lernen: Kostenlose interaktive Schachlektionen
Jede Lektion spielst du auf demselben Brett, auf dem du auch deine Partien spielst. Du liest ein paar Zeilen, machst den Zug, und das Brett zeigt dir, ob er funktioniert hat. Wenn du noch nie gespielt hast, fang ganz vorne an. Wenn du schon weißt, wie die Figuren ziehen, spring direkt zu den Sonderzügen, zur Taktik oder weiter unten zu Eröffnung und Endspiel.
- 32 Lektionen
- 91 Min.
- Kostenlos, ohne Anmeldung
Kapitel 1
Die Figuren
Das Brett, die Grundstellung und wie jede der sechs Figuren zieht und schlägt. Die meisten Anfänger schaffen dieses Kapitel in einer Viertelstunde.
Schachbrett richtig aufstellen: Felder und Grundstellung
Wie das Schachbrett aufgebaut ist, was Linien und Reihen sind und wo jede Figur zu Beginn steht. Lerne die Aufstellung in zwei Minuten am interaktiven Brett.Wie zieht der Turm im Schach?
Der Turm zieht beliebig viele Felder geradeaus, entlang einer Reihe oder Linie. Lerne seine Gangart, indem du ihn auf einem interaktiven Brett ziehst.Wie zieht der Läufer im Schach?
Der Läufer zieht diagonal, so weit er will, und bleibt die ganze Partie auf einer Farbe. Übe seine Züge auf einem interaktiven Schachbrett.Wie zieht die Dame im Schach?
Die Dame zieht wie Turm und Läufer zusammen, gerade oder diagonal in jede Richtung. Lerne die stärkste Schachfigur auf einem interaktiven Brett kennen.Wie zieht der König im Schach?
Der König zieht ein Feld in jede Richtung und darf nie ins Schach ziehen. Lerne am interaktiven Brett, wie der König zieht und schlägt.Wie zieht der Springer im Schach?
Der Springer zieht in L-Form, zwei Felder in eine Richtung und eins zur Seite, und springt über andere Figuren. Lerne seinen Zug am interaktiven Brett.Wie zieht und schlägt der Bauer im Schach?
Bauern ziehen ein Feld geradeaus, beim ersten Zug auch zwei, und schlagen diagonal. Lerne jeden Bauernzug auf einem interaktiven Schachbrett.Figurenwerte im Schach: Was ist jede Figur wert?
Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Lerne die Werte der Schachfiguren und beurteile damit Abtausch und Schlagzüge am echten Brett.
Kapitel 2
Sonderzüge
Schach, Rochade, en passant und Umwandlung: die vier Regeln, bei denen am Brett die meisten Fehler passieren und bei denen dir ein Computer keinen Fehler durchgehen lässt.
König im Schach: Was das heißt und wie du es abwehrst
Ein angegriffener König steht im Schach, und sein Spieler muss das sofort beheben. Lerne die drei Wege aus dem Schach auf einem interaktiven Brett.Rochade im Schach: Kurze und lange Rochade erklärt
Bei der Rochade zieht der König zwei Felder zu einem Turm, und der Turm springt über ihn. Lerne am Brett, wann du kurz und wann du lang rochieren darfst.En passant im Schach: Die Regel am Brett erklärt
Mit en passant schlägt ein Bauer einen gegnerischen Bauern, der gerade mit einem Doppelschritt an ihm vorbeigezogen ist. Sieh zu, dann schlag selbst.Bauernumwandlung im Schach: Aus dem Bauern wird eine Dame
Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird in eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer umgewandelt. Wandle selbst einen Bauern am interaktiven Brett um.
Kapitel 3
Die Partie gewinnen
Schachmatt, der Unterschied zwischen Matt und Patt und das erste Endspiel, das jeder Spieler im Schlaf beherrschen sollte: König und Dame gegen den blanken König.
Was ist Schachmatt? Matt in einem Zug lernen
Schachmatt ist ein Schach, dem der König nicht entkommen kann, und beendet die Partie. Lerne, wie ein Matt aussieht, und setz selbst in einem Zug matt.Patt im Schach: Warum es ein Remis ist
Patt heißt: Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, steht aber nicht im Schach. Die Partie endet remis. Lerne, ein Patt zu erkennen und zu vermeiden.Damenmatt: So setzt du mit König und Dame matt
Lerne das Matt mit König und Dame gegen den blanken König, das erste Endspiel, das jeder braucht. Setz einen verteidigenden Bot am interaktiven Brett matt.
Kapitel 4
Deine ersten Taktikmotive
Drei Muster, mit denen du in echten Partien Material gewinnst: Gabel, Fesselung und Spieß. Wenn du sie in deinen eigenen Partien erkennst, gewinnst du Figuren, statt sie zu verlieren.
Die Gabel im Schach: Zwei Figuren auf einmal angreifen
Bei einer Gabel greift eine Figur zwei gegnerische Figuren zugleich an, und nur eine lässt sich retten. Lerne Springer- und Bauerngabeln am interaktiven Brett.Die Fesselung im Schach: Eine Figur festnageln
Bei einer Fesselung kann die angegriffene Figur nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter preiszugeben. Lerne am interaktiven Brett, eine Figur zu fesseln.Der Spieß im Schach: Angriff durch eine Figur hindurch
Ein Spieß greift eine wertvolle Figur an, die ausweichen muss und die Figur hinter ihr preisgibt. Spieß am Brett einen König auf und gewinn die Dame.
Kapitel 5
Mattbilder
Die Matts, die immer wieder vorkommen: das Grundreihenmatt, das erstickte Matt, das Treppenmatt mit zwei Türmen und König und Turm gegen den blanken König, gespielt gegen einen Bot, der sich verteidigt.
Grundreihenmatt im Schach: Erkennen und verhindern
Ein König hinter seiner eigenen Bauernmauer kann von einem Turm auf der Grundreihe matt gesetzt werden. Lerne das Grundreihenmatt und schütz deinen König.Ersticktes Matt im Schach: Das Matt des Springers
Beim erstickten Matt setzt ein Springer einen König matt, den seine eigenen Figuren einsperren. Lerne das Muster und Philidors Vermächtnis mit dem Damenopfer.Treppenmatt: Schachmatt mit zwei Türmen
Zwei Türme setzen den blanken König matt, ganz ohne Hilfe des eigenen Königs. Lerne das Treppenmatt und halte deine Türme aus der Reichweite des Königs.Turmmatt: So setzt du mit König und Turm matt
Lerne das Matt mit König und Turm: König einsperren, eigenen König heranholen, Opposition nehmen, am Rand matt setzen. Dann schlag einen Bot, der sich wehrt.
Kapitel 6
Mehr Taktik
Abzugsangriff, Doppelschach und Beseitigung des Verteidigers: drei Wege, mit einem Zug zwei Aufgaben zu erledigen, darunter eine bekannte Falle aus der Russischen Verteidigung.
Abzugsschach und Abzugsangriff: Der versteckte Angreifer
Beim Abzugsangriff zieht eine Figur aus dem Weg, und die Figur dahinter greift an. Lerne das Abzugsschach und gewinn die Dame am interaktiven Brett.Doppelschach: Wenn zwei Figuren zugleich Schach geben
Beim Doppelschach geben zwei Figuren gleichzeitig Schach, und nur ein Königszug hilft. Lerne, Doppelschach zu erkennen und damit am Brett matt zu setzen.Verteidiger beseitigen im Schach: Die Deckung schlagen
Deckt eine Figur eine andere, schlag zuerst den Verteidiger, und die gedeckte Figur fällt. Lerne die Beseitigung der Deckung am interaktiven Schachbrett.
Kapitel 7
Eröffnungsprinzipien
So beginnst du eine Partie gut: das Zentrum besetzen, Springer und Läufer entwickeln, rochieren und nie auf das Schäfermatt oder das Narrenmatt hereinfallen.
Zentrum kontrollieren: Ein Eröffnungsprinzip im Schach
Die vier Zentrumsfelder sind die wertvollsten auf dem Brett. Lerne, warum du in der Schacheröffnung das Zentrum mit Bauern und Figuren kontrollierst.Figuren entwickeln: So spielst du die Schacheröffnung
Springer und Läufer raus, König rochiert, Dame bleibt zu Hause. Lerne das Eröffnungsprinzip der Entwicklung Zug für Zug am interaktiven Schachbrett.Schäfermatt: So funktioniert es und so wehrst du es ab
Das Schäfermatt ist das Matt in vier Zügen auf f7. Sieh, wie es funktioniert, und lerne dann am interaktiven Schachbrett, es als Schwarz abzuwehren.Narrenmatt: Das schnellste Matt im Schach
Das Narrenmatt beendet die Partie nach zwei Zügen, wenn f3 und g4 den König für die Dame öffnen. Spiel es von beiden Seiten und fall selbst nie darauf herein.
Kapitel 8
Grundlagen im Endspiel
Die ersten Endspiele, die jeder Spieler braucht: die Quadratregel, die Opposition und wie du mit König und Bauer gegen König gewinnst.
Die Quadratregel im Schach: Holt der König den Bauern?
Holt der König den Bauern ein? Zeichne ein Quadrat vom Bauern bis zur letzten Reihe und sieh es auf einen Blick. Lerne die Quadratregel am interaktiven Brett.Die Opposition im Schach: Grundlagen fürs Bauernendspiel
Stehen sich die Könige direkt gegenüber, hat die Seite die Opposition, die nicht ziehen muss. Lerne, wie sie Bauernendspiele gewinnt und rettet.König und Bauer gegen König: So gewinnst du das Endspiel
Lerne, König und Bauer gegen König zu gewinnen: Bring deinen König auf ein Schlüsselfeld vor dem Bauern, schlag einen Bot und vermeide die Pattfalle.