Figuren entwickeln: So spielst du die Schacheröffnung
Eine Figur zu entwickeln heißt, sie von der Grundreihe auf ein Feld zu bringen, wo sie etwas bewirkt. In der Eröffnung sollte jeder Zug dabei helfen: Wer schneller entwickelt, kann schon angreifen, während der andere noch seine Figuren herausholt.
Schritt 1 von 5
So sieht gute Entwicklung aus
Vier Züge auf jeder Seite: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O Nf6. Beide Seiten haben einen Bauern im Zentrum und Springer und Läufer auf aktiven Feldern. Weiß hat schon rochiert, der König steht also sicher, und der Turm auf f1 kann ins Spiel eingreifen. Keine Figur hat zweimal gezogen, und beide Damen stehen noch zu Hause. Das ist gute Entwicklung.
Springer zuerst
Eine gute Faustregel lautet: Springer vor Läufern. Wohin ein Springer gehört, nämlich nach f3 oder c3, weißt du meist schon, bevor klar ist, welche Diagonale ein Läufer braucht.
Dein Zug
Entwickle einen Springer oder einen Läufer.
Warum nicht die Dame?
Die Dame ist deine stärkste Figur. Warum lassen gute Spieler sie in den ersten Zügen trotzdem zu Hause?
Dann die Läufer
Dein Springer ist draußen. Bring jetzt eine weitere Figur heraus, am besten auf ein Feld, wo sie etwas bewirkt: Ein Läufer auf c4 zielt auf f7, und ein Läufer auf b5 setzt den Springer unter Druck, der e5 deckt.
Dein Zug
Entwickle eine weitere Figur, ohne eine zu ziehen, die schon draußen ist.
Früh rochieren
Beide Seiten haben zwei Figuren draußen. Bring jetzt deinen König in Sicherheit: Die Rochade stellt ihn hinter eine Bauernmauer und bringt den Turm Richtung Mitte.
Dein Zug
Rochiere.
Das hast du gelernt
- Entwickle zuerst deine Springer und Läufer, Richtung Zentrum.
- Zieh in der Eröffnung jede Figur nur einmal, wenn es keinen guten Grund für etwas anderes gibt.
- Lass die Dame meist zu Hause, bis Springer und Läufer draußen sind.
- Rochiere früh, um deinen König in Sicherheit zu bringen und einen Turm ins Spiel zu holen.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Figuren
Kapitel 2Sonderzüge
Kapitel 3Die Partie gewinnen
Kapitel 4Deine ersten Taktikmotive
Kapitel 5Mattbilder
Kapitel 6Mehr Taktik
Kapitel 7Eröffnungsprinzipien
- Zentrum kontrollieren: Ein Eröffnungsprinzip im Schach
- Figuren entwickeln: So spielst du die Schacheröffnung
- Schäfermatt: So funktioniert es und so wehrst du es ab
- Narrenmatt: Das schnellste Matt im Schach
Ab an den Tisch.
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