Der vitale Punkt im Go: Mit einem Zug leben oder töten
Eine Gruppe mit Platz für zwei Augen muss sie trotzdem erst bilden. In vielen kleinen Augenräumen entscheidet ein einziger Punkt, und wer ihn zuerst besetzt, gewinnt. Du spielst Schwarz.
Schritt 1 von 5
Die gerade Drei
Die schwarze Gruppe hat einen Augenraum aus drei Punkten in einer Reihe, B9, C9 und D9: eine gerade Drei. Ihr mittlerer Punkt ist der vitale Punkt. Schwarz spielt C9 und hat zwei Augen, B9 und D9. Hätte Weiß zuerst auf C9 gespielt, könnte Schwarz dort nie zwei Augen bilden, und die Gruppe würde sterben.
Töte eine gerade Drei
Jetzt ist es die weiße Gruppe, rechts am oberen Rand, mit einer eigenen geraden Drei: F9, G9 und H9. Nimm ihren vitalen Punkt.
Dein Zug
Töte die weiße Gruppe.
Leben mit der gebogenen Drei
Deine Gruppe in der Ecke hat eine gebogene Drei: A1, A2 und B1. Einer der drei Punkte berührt beide anderen. Nimm ihn, bevor Weiß es tut.
Dein Zug
Sorg dafür, dass deine Gruppe lebt.
Vier in einer Reihe
Die schwarze Gruppe hat vier Punkte in einer Reihe, B1 bis E1: eine gerade Vier. Weiß zieht zuerst. Kann Weiß sie töten?
Töte eine Pyramiden-Vier
Der Augenraum von Weiß besteht aus vier Punkten in T-Form: F9, G9 und H9, dazu G8 unter der Mitte. Ein Punkt berührt alle drei anderen.
Dein Zug
Töte die weiße Gruppe.
Das hast du gelernt
- In einem kleinen Augenraum ist der vitale Punkt der Punkt, an dem ein Zug zwei Augen schafft oder unmöglich macht.
- Gerade Drei und gebogene Drei: der mittlere Punkt. Pyramiden-Vier: die Mitte des T.
- Eine gerade Vier lebt von selbst: Sie hat zwei vitale Punkte.
- Spiel zuerst auf den vitalen Punkt, ob du leben oder töten willst.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Steine schlagen
Kapitel 3Leben und Tod
- Zwei Augen im Go: Warum eine Gruppe mit zwei Augen lebt
- Falsche Augen im Go: Warum manche Augen nicht zählen
- Der vitale Punkt im Go: Mit einem Zug leben oder töten
Ab an den Tisch.
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