Die Leiter im Go: Einen Stein bis an den Rand jagen
Ein Stein im Atari kann fliehen. Aber manchmal steht er nach jedem Schritt wieder im Atari, und die Jagd endet am Rand des Bretts. Diese Jagd gehört zu den ersten Techniken, die Go-Spieler lernen. Du spielst Schwarz.
Schritt 1 von 3
Im Zickzack an den Rand
Der weiße Stein auf F5 hat zwei Freiheiten, F6 und G5. Schwarz gibt auf F6 Atari, und Weiß flieht nach G5: wieder zwei Freiheiten, G6 und H5. Schwarz gibt auf H5 Atari, und Weiß flieht nach G6. Nach jedem Atari hat Weiß nach der Flucht höchstens zwei Freiheiten, nie drei, also geht die Jagd im Zickzack nach rechts oben, bis Weiß den Rand erreicht und Schwarz auf J8 sechs Steine schlägt. Diese Jagd heißt Leiter (japanisch Shicho).
Spiel eine Leiter
Dieselbe Form, umgedreht. Der weiße Stein auf D5 hat zwei Freiheiten, C5 und D4. Gib ihm Atari und mach weiter: Gib nach jeder Flucht von der Seite Atari, die Weiß höchstens zwei Freiheiten lässt, nicht drei. Weiß flieht jedes Mal, wenn seine Steine im Atari stehen.
Dein Zug
Schlag den weißen Stein mit einer Leiter.
Welcher Stein bricht die Leiter?
Schwarz will den Stein auf F5 wieder in eine Leiter treiben, aber diesmal hat Weiß drei weitere Steine auf dem Brett. Einer davon steht der Leiter im Weg: Die fliehenden weißen Steine erreichen ihn, verbinden sich mit ihm und brechen aus. So ein Stein heißt Leiterbrecher. Welcher ist es?
Das hast du gelernt
- Eine Leiter ist eine Jagd aus Atari-Zügen, die eine Gruppe im Zickzack an den Rand treibt.
- Gib Atari von der Seite, die der fliehenden Gruppe höchstens zwei Freiheiten lässt, nie drei.
- Ein Stein in der Farbe des Fliehenden auf dem Weg der Leiter bricht sie. Lies den Weg durch, bevor du anfängst.
- Eine Leiter, die nicht funktioniert, hinterlässt deine eigenen Steine voller Schwächen, also fang keine an, die du nicht durchgelesen hast.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Steine schlagen
- Atari im Go: So entkommst du und wohin du fliehst
- Die Leiter im Go: Einen Stein bis an den Rand jagen
- Das Netz im Go (Geta): Schlagen ohne Atari
- Die Mausefalle im Go: Einen Stein opfern, mehr schlagen
- Semeai im Go: So gewinnst du den Wettlauf um Freiheiten
Kapitel 3Leben und Tod
Ab an den Tisch.
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