Go lernen: Kostenlose interaktive Go-Lektionen

Jede Lektion spielst du auf demselben 9×9-Brett, auf dem du auch deine Partien spielst. Du liest ein paar Zeilen, setzt einen Stein, und das Brett zeigt dir, ob es funktioniert hat. Wenn du noch nie gespielt hast, fang mit den Regeln an. Kennst du sie schon, geht es weiter mit dem Schlagen und dann mit Leben und Tod: der Frage, ob eine Gruppe überhaupt geschlagen werden kann.

  • 12 Lektionen
  • 37 Min.
  • Kostenlos, ohne Anmeldung
Lektionen für jedes Spiel

Kapitel 1

Die Regeln

Freiheiten, Schlagen, die beiden verbotenen Züge (Selbstmord und Ko) und wie am Ende gezählt wird, alles in einer Lektion.

  1. Go-Regeln: Freiheiten, Schlagen, Ko und Zählen

    Alle Go-Regeln in einer Lektion auf einem echten 9×9-Brett: Steine setzen, Freiheiten zählen, schlagen, Selbstmord und Ko vermeiden und mit Komi zählen.5 Min.

Kapitel 2

Steine schlagen

Atari und wie du ihm entkommst, die drei klassischen Wege, einen fliehenden Stein zu fangen (Leiter, Netz und Mausefalle), und das Semeai, der Wettlauf um die Freiheiten zwischen Gruppen ohne Augen.

  1. Atari im Go: So entkommst du und wohin du fliehst

    Eine Gruppe mit nur einer Freiheit steht im Atari. Lerne, es zu erkennen, ins Freie zu fliehen, dich freizuschlagen und zu sehen, wann Fliehen nur mehr kostet.4 Min.
  2. Die Leiter im Go: Einen Stein bis an den Rand jagen

    Bei der Leiter gibst du einem Stein immer wieder Atari und treibst ihn im Zickzack an den Rand. Spiel eine Leiter am 9×9-Brett und finde den Leiterbrecher.3 Min.
  3. Das Netz im Go (Geta): Schlagen ohne Atari

    Wenn die Leiter scheitert, fängt das Netz den Stein trotzdem: ein lockerer Zug, der beide Fluchtwege schließt. Wirf ein Netz am echten 9×9-Brett und zieh es zu.3 Min.
  4. Die Mausefalle im Go: Einen Stein opfern, mehr schlagen

    Bei der Mausefalle opferst du einen Stein, damit die schlagende Gruppe im Atari steht. Spiel den Einwurf am 9×9-Brett und lerne, wann du besser nicht schlägst.2 Min.
  5. Semeai im Go: So gewinnst du den Wettlauf um Freiheiten

    Zwei Gruppen ohne Augen: Die, der zuerst die Freiheiten ausgehen, stirbt. Zähl die Freiheiten, nimm zuerst die äußeren und gewinn mit einem Zug Vorsprung.3 Min.

Kapitel 3

Leben und Tod

Warum eine Gruppe mit zwei Augen nie geschlagen werden kann, warum manche Augen falsch sind und welcher eine Punkt entscheidet, ob eine kleine Gruppe lebt oder stirbt.

  1. Zwei Augen im Go: Warum eine Gruppe mit zwei Augen lebt

    Ein Auge ist ein leerer Punkt in deiner Gruppe. Eins lässt sich füllen, zwei nie. Schlag eine einäugige Gruppe, bilde zwei Augen und lass dich nicht täuschen.3 Min.
  2. Falsche Augen im Go: Warum manche Augen nicht zählen

    Ein falsches Auge sieht aus wie eins, lässt sich aber füllen. Erkenne es, repariere dein eigenes und mach das Auge des Gegners am 9×9-Brett falsch.3 Min.
  3. Der vitale Punkt im Go: Mit einem Zug leben oder töten

    Oft entscheidet ein Punkt über Leben und Tod. Finde den vitalen Punkt bei gerader Drei, gebogener Drei und Pyramiden-Vier, und sieh, warum die gerade Vier lebt.3 Min.

Kapitel 4

Erste Strategie

Warum die Ecken vor den Seiten und der Mitte kommen, wie deine Steine verbunden bleiben und wie du die gegnerischen trennst, und wie du eine Partie beendest: Grenzen, Passen und tote Steine.

  1. Go-Strategie: Erst die Ecken, dann Seiten, dann Mitte

    Warum im Go die Ecken zuerst kommen: Die Ränder erledigen die halbe Arbeit beim Umschließen von Gebiet. Zähl die Steine und sichere dir am 9×9-Brett eine Ecke.2 Min.
  2. Verbinden und Schneiden im Go: Steine zusammenhalten

    Verbundene Steine teilen sich Freiheiten, getrennte kämpfen allein. Verhindere einen Schnitt, trenne mit Doppel-Atari und erkenne, was sich nicht trennen lässt.3 Min.
  3. Eine Go-Partie beenden: Grenzen, Passen und tote Steine

    So beendest du eine Go-Partie auf Playboard: Grenzen schließen, neutrale Punkte füllen, passen und vorher die gegnerischen Steine in deinem Gebiet schlagen.3 Min.