Die Mausefalle im Go: Einen Stein opfern, mehr schlagen
Manchmal schlägst du eine Gruppe am besten, indem du dich zuerst von ihr schlagen lässt. Du spielst Schwarz.
Schritt 1 von 3
Lass Weiß schlagen
Die vier weißen Steine auf B9, B8, C8 und D8 haben zwei Freiheiten, C9 und D9. Schwarz spielt D9, einen Stein, den Weiß sofort schlagen kann, und Weiß schlägt ihn mit C9. Doch jetzt haben alle fünf weißen Steine nur noch eine Freiheit, D9, den Punkt, auf dem gerade noch der schwarze Stein stand. Schwarz spielt noch einmal dort und schlägt alle fünf. Das ist eine Mausefalle (japanisch Uttegaeshi, englisch Snapback). Ein Atari von C9 aus würde dagegen scheitern: Weiß würde diesen Stein auf D9 schlagen und sich mit seinen Steinen auf E9 verbinden.
Stell die Mausefalle
Dieselbe Idee am rechten Rand. Die vier weißen Steine auf J2, H2, H3 und H4 haben zwei Freiheiten, J3 und J4. Auf einer davon wartet eine Mausefalle.
Dein Zug
Schlag die weißen Steine mit einer Mausefalle.
Soll Weiß schlagen?
Zurück zur ersten Form, und Weiß ist am Zug. Schwarz hat gerade auf D9 eingeworfen, und die vier weißen Steine stehen im Atari. Was sollte Weiß tun?
Das hast du gelernt
- Bei der Mausefalle gibst du einen Stein dort her, wo der Gegner ihn schlagen kann.
- Der Schlagzug besetzt die letzte Freiheit der schlagenden Gruppe, und du schlägst sie ganz.
- Sie funktioniert, wenn sich der schlagende Stein mit nichts verbindet, das eigene Freiheiten hat.
- Gegen eine Mausefalle gilt: nicht schlagen. Die Steine sind sowieso verloren.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Steine schlagen
- Atari im Go: So entkommst du und wohin du fliehst
- Die Leiter im Go: Einen Stein bis an den Rand jagen
- Das Netz im Go (Geta): Schlagen ohne Atari
- Die Mausefalle im Go: Einen Stein opfern, mehr schlagen
- Semeai im Go: So gewinnst du den Wettlauf um Freiheiten
Kapitel 3Leben und Tod
Ab an den Tisch.
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