• Lektion 1 von 12
  • Die Regeln
  • 5 Min.

Go-Regeln: Freiheiten, Schlagen, Ko und Zählen

Go hat wenige Regeln, aber ein ganzes Leben reicht kaum, um es zu meistern. Diese Lektion bringt dir alle Regeln auf dem Brett bei, auf dem du auch spielst. Du spielst Schwarz.

Schritt 1 von 7

  1. Steine kommen auf die Punkte

    Go wird auf Playboard auf einem 9×9-Brett gespielt. Die Steine kommen auf die Schnittpunkte, nicht in die Felder: 81 Punkte. Das Brett ist zu Beginn leer, Schwarz zieht zuerst, und die Spieler setzen abwechselnd je einen Stein. Ein Stein bewegt sich nie. Er verlässt das Brett nur, wenn er geschlagen wird.

  2. Freiheiten

    Die leeren Punkte direkt neben einem Stein, oben, unten, links und rechts, sind seine Freiheiten. Der Stein auf E5 hat vier, mit Sternen markiert. Diagonal zählt nicht. Am Rand hat ein Stein drei Freiheiten, in der Ecke zwei.

  3. Einen Stein schlagen

    Besetzt du die letzte Freiheit eines Steins, ist er geschlagen: Er verlässt das Brett und wird dein Gefangener, einen Punkt wert. Der weiße Stein auf E5 hat nur noch eine Freiheit.

    Dein Zug

    Schlag den weißen Stein.

  4. Raus aus dem Atari

    Jetzt hat dein Stein auf E5 nur noch eine Freiheit. Er steht im Atari: Weiß kann ihn im nächsten Zug schlagen. Rette ihn, indem du auf diese Freiheit verlängerst. Steine einer Farbe, die sich berühren, bilden eine Gruppe, und eine Gruppe teilt sich ihre Freiheiten.

    Dein Zug

    Rette deinen Stein auf E5.

  5. Eine Gruppe schlagen

    Eine Gruppe stirbt genauso wie ein einzelner Stein. Das weiße Paar auf E5 und E6 hat zwei Freiheiten, E4 und F5. Gibst du von F5 aus Atari, entkommt Weiß nach E4 ins Freie. Gibst du von E4 aus Atari, kann Weiß nur in deine Steine hineinlaufen.

    Dein Zug

    Schlag die weiße Gruppe.

  6. Zwei verbotene Züge

    Einen Stein zu setzen, der keine Freiheiten hätte, heißt Selbstmord und ist verboten, es sei denn, der Zug schlägt etwas. Der schwarze Stein auf E5 hat keine eigene Freiheit, schlägt aber D5 und ist deshalb erlaubt. Weiß darf nicht sofort auf D5 zurückschlagen: Das würde den Schlag rückgängig machen, und die Ko-Regel verlangt, dass Weiß zuerst woanders spielt. Das kleine Quadrat markiert den Ko-Punkt.

  7. So wird gezählt

    Zwei Pässe hintereinander beenden die Partie. Jeder Spieler bekommt einen Punkt für jeden leeren Schnittpunkt, den er umschließt, sein Gebiet, plus einen pro Gefangenem. Weiß erhält zusätzlich Komi, 6,5 Punkte, weil Weiß als Zweiter zieht. Hier wurde nichts geschlagen. Die schwarze Mauer auf der E-Linie umschließt die Linien A bis D, 36 Punkte. Die weiße Mauer auf der F-Linie umschließt G, H und J, 27 Punkte (auf Go-Brettern fehlt der Buchstabe I). Wer gewinnt?

    Frage

Das hast du gelernt

  • Steine kommen auf die Schnittpunkte, und Schwarz zieht zuerst.
  • Freiheiten sind die leeren Punkte neben einem Stein. Eine Gruppe teilt sie sich.
  • Besetze die letzte Freiheit, um zu schlagen. Verlängere, um dem Atari zu entkommen.
  • Selbstmord ist verboten, außer der Zug schlägt etwas. Ko verbietet das sofortige Zurückschlagen.
  • Gezählt werden Gebiet plus Gefangene, und Weiß erhält 6,5 Punkte Komi.

In diesem Kurs

Lektionen für jedes Spiel

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