Atari im Go: So entkommst du und wohin du fliehst
Ein Stein oder eine Gruppe mit nur noch einer Freiheit ist einen Zug davon entfernt, geschlagen zu werden. Das zu erkennen, bei deinen eigenen Steinen und bei denen des Gegners, ist der Anfang jedes Kampfes. Du spielst Schwarz.
Schritt 1 von 5
Nur noch eine Freiheit
Das weiße Paar auf E5 und F5 hat nur noch eine Freiheit, F6, mit einem Stern markiert. Eine Gruppe mit einer Freiheit steht im Atari: Tut ihr Besitzer nichts, wird sie im nächsten Zug geschlagen. Hier ist Schwarz am Zug und könnte beide Steine auf F6 schlagen.
Welche Gruppe steht im Atari?
Zähl die Freiheiten jeder weißen Gruppe. Steine, die sich berühren, teilen sich ihre Freiheiten, und es zählen nur die leeren Punkte direkt neben einem Stein, nie die diagonalen.
Flieh ins Freie
Dein Stein auf C2 hat zwei Freiheiten, C1 und C3, und mit dem nächsten Zug könnte Weiß ihm Atari geben. Flieh vorher, und zwar ins Freie. Unten auf C1, am Rand, hätten deine zwei Steine drei Freiheiten, aber Weiß blockt auf C3, und sie kleben auf der ersten Linie fest. Oben auf C3 haben sie vier, und das offene Brett vor sich.
Dein Zug
Verlängere deinen Stein auf C2 ins Freie.
Schlagen, um zu entkommen
Dein Stein auf E5 steht im Atari: Seine letzte Freiheit ist E4. Aber schau dir den weißen Stein auf F5 an. Er steht ebenfalls im Atari, mit einer Freiheit, F4. Der beste Ausweg ist oft ein Schlagzug: Schlag den Stein, der dich angreift, und sein Punkt wird zu deiner Freiheit.
Dein Zug
Rette deinen Stein auf E5.
Wann du nicht fliehen solltest
Dein Stein auf F2 steht im Atari, seine letzte Freiheit ist F1. Die weißen Steine um ihn herum haben alle reichlich Freiheiten, es gibt also nichts zu schlagen. Was solltest du tun?
Das hast du gelernt
- Eine Gruppe mit einer Freiheit steht im Atari: Sie wird im nächsten Zug geschlagen, wenn ihr Besitzer nichts tut.
- Zähl die Freiheiten einer Gruppe gemeinsam, und nie die diagonalen Punkte.
- Flieh ins Freie, weg vom Rand und von den gegnerischen Steinen.
- Einen Stein zu schlagen, der dir Atari gibt, ist oft der beste Ausweg.
- Zähl, bevor du fliehst. Stehst du danach immer noch im Atari, gib den Stein auf.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Steine schlagen
Kapitel 3Leben und Tod
Ab an den Tisch.
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