Das Netz im Go (Geta): Schlagen ohne Atari
Atari ist nicht der einzige Weg, Steine zu schlagen. Wenn eine Leiter scheitern würde, berührt der stärkste Zug den fliehenden Stein oft überhaupt nicht. Du spielst Schwarz.
Schritt 1 von 4
Beide Wege versperren
Der weiße Stein auf E5 hat zwei Fluchtwege, D5 und E6. Ein Atari würde eine Leiter nach links oben auslösen, und der weiße Stein auf C7 würde sie brechen. Also spielt Schwarz stattdessen D6: kein Atari, aber der Stein steht neben beiden Fluchtwegen zugleich. Das ist ein Netz (japanisch Geta). Weiß flieht nach D5, Schwarz gibt auf C5 Atari, Weiß flieht zurück nach E6, und Schwarz schlägt auf E7 drei Steine.
Wirf das Netz
Jetzt andersherum. Der weiße Stein auf E5 kann nach E6 oder nach F5 fliehen, und der weiße Stein auf G7 bricht die Leiter in beiden Richtungen. Fang den Stein mit einem Netz.
Dein Zug
Spiel den Zug, der den Stein auf E5 in beiden Richtungen am Entkommen hindert.
Zieh das Netz zu
Du hast das Netz auf F6 gespielt, und Weiß ist nach F5 geflohen. Das Paar hat zwei Freiheiten, E6 und G5. Gib ihm von der Seite Atari, die es zurück in deine Steine schickt.
Dein Zug
Schlag die weißen Steine.
Netz oder Leiter?
Dieselbe Stellung, aber der weiße Stein auf G7 ist weg. Womit lässt sich der Stein jetzt fangen?
Das hast du gelernt
- Ein Netz ist ein lockerer Zug, der ohne Atari jeden Fluchtweg versperrt.
- Spiel es, wenn die Leiter an einem Stein auf ihrem Weg scheitern würde.
- Gib nach dem Netz von der Seite Atari, die die Steine zurück ins Netz treibt.
In diesem Kurs
Kapitel 1Die Regeln
Kapitel 2Steine schlagen
Kapitel 3Leben und Tod
Ab an den Tisch.
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