Go
Go ist ein uraltes Strategiespiel für zwei Personen, bei dem Steine auf die Schnittpunkte eines Gitters gesetzt werden. Wenn du nach den Go-Regeln suchst, danach, wie man Go auf einem 9×9-Brett spielt, oder wie das Punkten und Schlagen funktioniert, erklärt dir dieser Leitfaden alles Schritt für Schritt.
Das 9×9-Brett ist der ideale Einstieg: Die Partien sind kurz, die Regeln einfach -- und die Strategie trotzdem tiefgründig.
Spielziel
Das Ziel von Go ist es, mehr vom Brett zu beherrschen als der Gegner, indem du leeren Raum mit deinen Steinen umschließt.
Die Spieler setzen abwechselnd Steine ihrer Farbe. Jeder leere Schnittpunkt, den du vollständig einschließt, zählt als dein Gebiet. Wenn die Partie endet, gewinnt der Spieler mit dem meisten Gebiet -- zuzüglich aller geschlagenen Steine.
Du musst nicht das ganze Brett füllen. Ein kleines, sicher umschlossenes Gebiet ist mehr wert als ein großes, das Lücken hat.
Spielbrett und Aufstellung
Go wird auf Playboard auf einem 9×9-Brett gespielt. Die Steine werden auf die Schnittpunkte gesetzt, an denen sich die Linien kreuzen -- nicht in die Felder --, wodurch es 81 bespielbare Punkte gibt.
Jede Partie beginnt auf die gleiche Weise:
- Das Brett ist zu Beginn völlig leer
- Schwarz zieht immer zuerst
- Weiß wird für den zweiten Zug mit einem Komi von 6,5 Punkten entschädigt, die zur Punktzahl von Weiß addiert werden
Das leere Startbrett bedeutet, dass beide Spieler die Partie vollständig mit ihren eigenen Zügen gestalten. Es gibt keine feste Eröffnungsstellung zum Auswendiglernen.
Steine setzen
Wenn du am Zug bist, setzt du einen Stein deiner Farbe auf einen beliebigen leeren Schnittpunkt. Schwarz zieht zuerst, danach wechseln sich die Spieler ab.
Einige Regeln bestimmen, wo du spielen darfst:
- Du darfst einen Stein auf jeden leeren Schnittpunkt setzen, solange der Zug erlaubt ist
- Einmal gesetzt, bewegt sich ein Stein nie auf einen anderen Punkt
- Ein Stein wird nur dann vom Brett entfernt, wenn er geschlagen wird
Da Steine dort bleiben, wo du sie hinsetzt, ist jeder Zug eine endgültige Festlegung. Überlege, wie ein Stein mit den bereits liegenden zusammenwirkt, bevor du ihn setzt.
Freiheiten und Schlagen
Jeder Stein braucht Freiheiten, um auf dem Brett zu bleiben. Eine Freiheit ist ein leerer Schnittpunkt direkt neben dem Stein -- oben, unten, links oder rechts (niemals diagonal).
Steine derselben Farbe, die sich entlang dieser Linien berühren, bilden eine Gruppe, und die Gruppe teilt sich alle ihre Freiheiten. Eine Gruppe überlebt, solange sie mindestens eine Freiheit hat.
Wenn die letzte Freiheit einer Gruppe von gegnerischen Steinen besetzt wird, wird die gesamte Gruppe geschlagen und vom Brett entfernt. Jeder geschlagene Stein wird zu einem Gefangenen, der zur Punktzahl des schlagenden Spielers zählt.
Beispiel: Schwarz schlägt einen weißen Stein

Der einzelne weiße Stein auf E5 hatte nur noch eine Freiheit auf E4. Wenn Schwarz E4 spielt, bleibt dem weißen Stein keine Freiheit mehr und er wird geschlagen -- Schwarz erhält einen Gefangenen.
Verbotene Züge
Fast jeder leere Schnittpunkt ist ein erlaubter Zug, doch zwei Regeln verbieten bestimmte Platzierungen.
Selbstmord
Du darfst keinen Stein setzen, der keine Freiheiten hätte -- es sei denn, derselbe Zug schlägt zuerst gegnerische Steine. Wenn deinem Stein (und seiner Gruppe) keine Freiheit bliebe und nichts geschlagen wird, ist der Zug verboten.
Kurz gesagt: Ein Zug, der nur die eigenen Steine tötet, ist nicht erlaubt.
Ko
Die Ko-Regel verhindert eine endlose Schleife aus Schlagen und Zurückschlagen.
Wenn du einen einzelnen Stein schlägst, darf dein Gegner ihn nicht sofort zurückschlagen, falls dadurch genau die Brettstellung von einem Zug zuvor wiederhergestellt würde. Er muss zuerst woanders spielen; danach steht der Punkt wieder zur Verfügung.
Beispiel: eine Ko-Stellung

Schwarz hat gerade E5 gespielt und einen einzelnen weißen Stein geschlagen, der dort stand. Weiß würde diesen Punkt gern sofort zurücknehmen -- doch die Ko-Regel verbietet das, weil dadurch die vorherige Stellung wiederentstünde. Weiß muss zuerst eine Runde lang woanders spielen.
Passen und Spielende
Statt einen Stein zu setzen, darfst du deinen Zug jederzeit passen. Passen ist ein ganz normaler Zug -- du passt meist dann, wenn jeder verbleibende Punkt nur dem Gegner helfen würde.
Die Partie endet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Zwei aufeinanderfolgende Pässe zeigen an, dass keine Seite mehr Steine setzen möchte, und das Brett wird dann gezählt.
Vor dem Zählen werden alle toten Steine -- Steine, die im gegnerischen Gebiet gefangen sind und realistisch nicht überleben können -- automatisch entfernt und als Gefangene gezählt. Du musst sie nicht von Hand schlagen; das Auflösen toter Steine wird beim Spielende für dich erledigt.
Gebiet und Wertung
Playboard verwendet die japanische Wertung (Gebietswertung). Die Punktzahl jedes Spielers ist die Summe aus zwei Dingen:
- Gebiet -- jeder leere Schnittpunkt, der ausschließlich von seinen Steinen umschlossen ist
- Gefangene -- jeder geschlagene gegnerische Stein sowie alle am Ende entfernten toten Steine
Weiß addiert anschließend ein Komi von 6,5 Punkten, um den ersten Zug von Schwarz auszugleichen. Da das Komi ein halber Punkt ist, kann die Partie niemals unentschieden enden -- es gibt immer einen Sieger.
Beispiel: ein beendetes, gewertetes Brett

Die schwarze Mauer verläuft entlang der C-Linie, die weiße entlang der G-Linie. Schwarz umschließt das leere Gebiet hinter seiner Mauer, Weiß das Gebiet hinter der eigenen. Addiere die umschlossenen Punkte jedes Spielers zu seinen Gefangenen, gib Weiß das Komi von 6,5 -- und die höhere Summe gewinnt.
Strategietipps für 9×9-Go
Das kleine 9×9-Brett belohnt einige klare Gewohnheiten:
- Nimm dir zuerst die Ecken und Seiten. Steine am Rand brauchen weniger Züge, um Gebiet zu umschließen, als Steine, die allein in der Mitte stehen.
- Halte deine Steine verbunden. Verbundene Gruppen teilen sich Freiheiten und sind weit schwerer zu schlagen als verstreute Einzelsteine.
- Bilde zwei Augen, um zu überleben. Eine Gruppe mit zwei getrennten umschlossenen leeren Punkten kann niemals geschlagen werden -- das ist die wichtigste Überlebensidee im Go.
- Fülle nicht dein eigenes Gebiet. Jeder Stein, den du in deinem eigenen Bereich setzt, ist ein verschwendeter Zug, der deine Punktzahl schmälert.
- Wisse, wann du passen solltest. Wenn kein Zug Punkte bringt und jedes Spiel deinem Gegner nur Freiheiten schenkt, ist Passen die stärkste Wahl.
- Zähle, bevor du kämpfst. Vergleiche dein sicheres Gebiet mit dem deines Gegners; liegst du bereits vorn, spiele sicher, statt riskante Kämpfe zu beginnen.