• Lição 3 de 7
  • Estratégia
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Casas X e casas C no Otelo: as casas junto aos cantos

Os cantos nunca podem ser virados, por isso a forma de perder um é seres tu a abrir-lhe a porta. A porta habitual é um disco numa das três casas ao lado de um canto vazio.

Passo 1 de 4

  1. As casas ao lado de um canto

    As estrelas marcam as três casas ao lado do canto vazio a8. A que fica na diagonal, b7, é a casa X. As duas que ficam ao lado dele, ao longo das bordas, a7 e b8, são as casas C. Cada canto tem uma casa X e duas casas C. Um disco nessas casas, enquanto o canto está vazio, pode dar ao adversário um disco para virar a caminho do canto.

  2. Afasta-te da casa X

    A jogada que vira mais aqui é b7, a casa X: vira três discos. Antes de a jogares, vê o que o Branco poderia fazer a seguir.

    A tua vez

    Faz uma jogada que não dê um canto ao Branco.

  3. Cuidado com as casas C

    Aqui, a jogada que vira mais é b8, outra vez três discos. b8 é uma casa C, na borda de cima, ao lado de a8, que está vazio.

    A tua vez

    Faz uma jogada que não dê um canto ao Branco.

  4. O teu próprio canto

    g8 também é uma casa C, mesmo ao lado de h8. Jogar lá dá um canto ao Branco?

    Pergunta

O que aprendeste

  • Cada canto tem uma casa X na diagonal e duas casas C ao lado, nas bordas.
  • Enquanto um canto está vazio, um disco nessas casas pode oferecê-lo ao adversário.
  • Ao lado de um canto que já é teu, essas casas não oferecem nada.

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