As bordas no Otelo: discos difíceis de virar
Depois dos cantos, as bordas são a zona mais forte do tabuleiro. Um disco no meio pode ser aprisionado ao longo de quatro linhas. Um disco na borda só tem uma linha com que se preocupar.
Passo 1 de 3
Uma só linha a temer
Os teus discos em h3, h4, h5 e h6 estão na borda. Pega em h5: a fila e as duas diagonais que passam por ele começam em h5, porque não há nenhuma casa à direita dele. Um disco só pode ser aprisionado com um disco adversário de cada lado, por isso nenhuma dessas linhas o pode virar. Só a própria borda, a coluna h, ao longo da seta, o pode fazer. É por isso que os discos da borda são difíceis de virar.
Ocupa uma borda segura
A jogada que vira mais aqui é d2, cinco discos. Em vez disso, olha ao longo das bordas.
A tua vez
Põe um disco na borda, numa casa onde o Branco não o possa virar na jogada seguinte.
Que linha o pode virar?
O teu novo disco em f8 está na borda de cima. Ao longo de que linha o poderia o Branco alguma vez virar?
O que aprendeste
- Um disco na borda só pode ser virado ao longo da borda.
- Uma casa da borda longe dos cantos, que o Branco não possa virar de imediato, costuma ser uma boa casa.
- As casas C também são casas da borda: cuidado com elas enquanto o canto ao lado estiver vazio.
Neste curso
Unidade 1As regras
Unidade 2Estratégia
- Os cantos no Otelo: porque nunca podem ser virados
- Casas X e casas C no Otelo: as casas junto aos cantos
- Mobilidade no Otelo: deixa poucas jogadas ao adversário
- As bordas no Otelo: discos difíceis de virar
- Discos de fronteira e jogadas silenciosas no Otelo
- Paridade no final de Otelo: fica com a última jogada